孙寿山:力争2020年游戏市场销售收入达3200亿
导语:2015年度中国游戏产业年会上,中国出版广电总局副局长孙寿山就我国游戏产业发展十二五时期怎么样“看”和“十三五”怎么样“干”阐述了他的观点。
265G报道/2015年度中国游戏产业年会上,中国出版广电总局副局长孙寿山就我国游戏产业发展十二五时期怎么样“看”和“十三五”怎么样“干”阐述了他的观点。
十二五时期业绩:2015年我国游戏市场收入1407亿 产业规模高速增长
1)2015年我国游戏市场实现销售收入1407亿元,比上年增长了22.9%。增速虽然有所放缓但其规模已是“十一五”末2010年的4.35倍,是“十二五”的年均增长率达到了34.2%。
2)自主研发能力不断提升。2015年中国的自主研发的网络游戏市场销售收入为986.7亿元,比上年增长了35.8%,占市场销售总额的70.1%,这个数值已是“十一五”末的5.1倍。
3)海外市场拓展明显加快,2015年海外市场销售收入53.1亿美元比上年增长了72.4%,是“十一五”末的23.1倍,整个“十二五”时期年均增长率高达87.4%。在版权输出的同时,游戏的服务输出对外投资在地域和规模上都持续扩大,是我国游戏作品、游戏企业的海外影响力和中华游戏文化的国际传播力得以不断的提升。
4)产品形态和经营模式日益丰富。“十二五”期间在端游、页游社区游戏继续发展的同时,移动游戏、主机游戏、电视游戏新兴品种相继发展起来,产品形态的多样化不仅拓展了游戏产业的发展空间而且极大满足了消费者的多样化需求。
由于宣传策划研发出版运营、发行、渠道、计费等环境的专业化分工和集成化运作并存,按时间收费按道具收费与免费并存,独立经营与联合运营并存,使得市场经营模式异彩纷呈。
5)社会责任意识普遍增强。伴随国家相关扶持政策的持续实施,游戏内容质量明显向好,涌现出一批文化内涵丰富研发质量精良的游戏作品,今年总局中国网络游戏评选当中的前五名纳入到了原动力扶持计划项目当中,直接获得了国家专项资金的支持,获得资金的多少对于我们的游戏企业来讲也许并不重要,重要的是这是一份巨大的荣誉,这一项目将持续推进下去。
近年来送审游戏的内容问题逐年减少对于游戏作品申报企业大多按照要求积极的予以纠正,所有经总局审批出版运营的游戏作品都按要求安装设置了防沉迷系统,登载了健康游戏通道,参与实名验证的企业已经达到264家,累计验证的身份信息6.1亿条,有利保证了未成年人的身心健康,充分反应了实现经济效益与社会效益有机统一以在业界形成高度的共识。
6)行业协会服务向纵深发展,“十二五”期间国务院机构改革跟职能转变方案明确要求改革社团组织管理制度,加快形成政社分开权责明确依法自治的现代社会组织体制,在总局的支持下,游戏工委积极落实上述改革要求,主动的探索实践把服务工作不断的引向深入,继续办好中国游戏产业调查活动,中国游戏产业年会等品牌活动,服务游戏产业发展同时,着手开展针对业内需求集中领域的服务,录取创办了中国国际游戏交易会,中国游戏产品经理大会,中国国际IP大会同时探索了组织一系列国家地区间的交流合作活动,这些改革尝试推动中小企业发展,发挥游戏人才作品示范作用,推动游戏产业走出去等方面已经初见成效。
游戏行业挑战依然严峻,包括在以下几个方面:
1)游戏内容质量、市场经营、版权保护、人才培养等方面问题依然存在;
2)精品力作缺乏,国际竞争力不强;
3)抄袭模仿、低俗浅薄、粗制滥造现象、娱乐至上、恶性竞争、片面追求经济效益趋向等存在普遍性。
有利的政策支持、新技术的广泛应用、智能设备的日益普及,消费市场的升级换代为游戏产业发展空间的拓展产业规模的扩大,产品形态的丰富奠定了良好的基础,政府、企业、社会对于兼顾两个效益提升游戏内容质量打造精品力作的普遍共识,广大从业人员创新创业的热情竞相都为游戏行业的可持续发展提供了动力。
“十三五”时期,游戏行业的目标在于:
1)产业规模在“十二五”的基础上继续保持18%左右的较高的增长速度,力争2020年实现市场销售收入3200亿元;
2)自主研发的能力显著增强,使国产原创游戏作品市场销售收入占市场销售总额的75%以上;
3)海外拓展进一步加快,自主研发游戏作品海外营收能力力争年均增长30%左右,争取“十三五”实现海外市场销售收入200亿美元,作品内容质量普遍提高,技术含量明显提升,精品力作不断涌现,品种形式更为丰富,经营模式更趋多样市场环境成熟稳定。
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