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2018CIGC三七互娱高级副总裁罗旭专访

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-26 16:50 人气 | 查看所有评论

导语:时间:2018年3月7日 地点:香格里拉白云宴会厅 主题:三七互娱高级副总裁罗旭专访 第五届CIGC大会如约召开,三七互娱高级副总裁罗旭先生在当天下午接受了多家媒体的采访,采访内容大致分为如下几方面: 1.关于今年将上线的几款页游大作 记者:这个问题可能

导语:时间:2018年3月7日 地点:香格里拉白云宴会厅 主题:三七互娱高级副总裁罗旭专访 第五届CIGC大会如约召开,三七互娱高级副总裁罗旭先生在当天下午接受了多家媒体的采访,采访内容大致分为如下几方面: 1.关于今年将上线的几款页游大作 记者:这个问题可能

  时间:2018年3月7日

  地点:香格里拉白云宴会厅

  主题:三七互娱高级副总裁罗旭专访

  第五届CIGC大会如约召开,三七互娱高级副总裁罗旭先生在当天下午接受了多家媒体的采访,采访内容大致分为如下几方面:

2018CIGC三七互娱高级副总裁罗旭专访

  1.关于今年将上线的几款页游大作

  记者:这个问题可能不是针对某一款游戏而言,今天发布的诸多游戏中,在制作过程中遭遇过哪些难关,最终怎么克服的?

  罗旭:我用《血盟荣耀》举例子,这是天堂改编的一个产品,是我们极光网络自研的一个产品。原来极光网络在页游领域是没有做3D的经验和技术的积累,在技术flash3D的引进方面,下了很大的功夫,还是把各种困难解决掉了。

  第二,是改编遇到了一些难点,其实极光网络,从最开始擅长做的,第一个是奇迹类的改编,"大天使之剑"取得了不错的成绩。然后传奇类的代表作,又是另外一个端游的改编。再有一款是我们天堂端游的改编,这三款游戏虽然都是非常经典的端游,但在改编上面其实还是有差异的。

  但是团队确实有这么多年的积累,有传奇类的积累,奇迹类的积累。同样,我相信在天堂的改编上,也一样能取得突破。包括我今天说了,我们自研的极光网络在网页端也好,手机端也好,H5端也好,都能够通过自己的努力,沉淀,能够取得突破,我想相应的也是一样的。不管你是传奇也好,还是奇迹也好,天堂也好,或者未来其他重大的端游也好,我觉得还是一个难以掌控的点,但是我相信他们对这个点,还是能把握到很好。

  记者:刚刚提到《血盟荣耀》这款游戏,这款游戏作为今天发布会的重点,罗总认为通过这款游戏能够重新推动三七在页游市场的发展吗?

  罗旭:我今天讲的主题有一个很重要的点,就是精品,任何一个精品都能推动一个行业的发展。这款游戏可以说是我们自研极光网络两年潜心打造的产品,研发时间比其他页游研发时间长,就是为了去打磨,往精品方面去做。我相信这款产品出来以后,能够取得不错的成绩,因为我们对这个游戏的期待一直是比较高的,整个页游目前的情况,大家也清楚,如果有这么一个精品出现,肯定对页游行业的帮助非常明显。

  记者:我们也看了一天的发布会,今天作为最重头戏的一个游戏,就是咱们的航海王online,出现时间也是比较早的,大约在1997年。那么除了航海王online这款游戏之外,37游戏是否还有推出别的漫画IP类游戏。

  罗旭:首先三七互娱是一家泛娱乐的公司,自然在影视音乐,动漫等等方面都做了一些相应的布局,航海王online可以说是第一款体量比较大的产品,同时,我们也做了一些动画的制作,漫画方面的布局。未来在这个基础上,肯定也会去做游戏的改编,因为游戏本身就是变现更好的方式,同时,我们有了这些内容以后,未来自然也会去做。但是当前的计划,比如立项即便现在没有,未来肯定有,因为这是我们发展的一个方向。

  记者:大会上说了主要以大IP,其实37从这两年来看,基本上所有的产品都是IP的改编游戏,是不是37以后只会做IP改编游戏,不会想去做原创IP了。

  罗旭:不会,拿IP改编游戏效率会高,有些东西已经设定好了,没有设定的东西就去想,但是会节约很多的时间。然后又有用户的支撑,所以用IP来改编游戏是来得快,未来这肯定是一个重点的方向。

  第二个从长远的角度来讲,其实是制造这种IP可能更好。但是IP需要打造的时间,要有时间的积累,所以一个是快,一个是慢的区别。37不是说没IP的游戏就不做,其实我们今年发布的游戏也没有IP的,也有几个产品没有IP,如果这些IP的影响力比较大,就拿出来了,可能大家更有感觉一点,而且我们更多是以IP为主,但是没有IP的一样会做。

  我觉得IP大部分时候是很好的,但有时候是不太好的,不太好的地方是把你框住了,你想做一个没有人把你框住的东西,自己去制作IP产品。我觉得IP更多是用户,产品本身研发层面的东西,一个是用户,把这两个问题解决了,IP问题不大。

  2 对于网页游戏市场的未来还有什么可期待之处?

  记者:说到页游市场这一块,页游市场近两年一直在缩水,37游戏有没有想过往端游这一块发展?

  罗旭:首先这样说,虽然这两年页游的整体市场环境不如前几年,确实如此。但是要看问题的角度,我们从另外一个角度来讲,页游还是有百亿规模的。另外用户规模2亿多,有这么大的一个市场规模,有这么大的存量用户,接下来看产品。为什么这两年有些下滑,还是精品内容偏少,一个是精品数量偏少,另外一个是产品数量减少了,数量减少不可怕,我们不以数量取胜,要以质量取胜。未来产品资源肯定越来越集中,集中在某一款产品,那这些产品可以推到很好的高度,这样就需要有精品的内容,有精品的内容就可以突局。现在是蓄势待发的时候,有精品出来,这个行业就会回升。

  从这个角度来讲,其实我们自己对页游市场信心还是蛮充足的,包括对我们今年的产品布局也是充满信心的,今年也发布了7款比较重点的页游产品。

  最后一点你说端游这个,目前来讲,还没有这个计划。因为我前面说了这么多,其实有很多事情可以做,而不是说没有事情可以做,我要去转型,做别的事情去了,我有这么多事情做的时候,端游市场暂时不考虑,它的玩法,它的打法和页游、手游还是有区别的。

  记者:其实刚才大概聊到了一些,第一个问题最近几年页游平稳,你多次说过页游在两到三年还有一个新的变革,新的契机,你觉得2018是契机来临的时代吗?

  罗旭:怎么说,我觉得每一个市场都有这个机会,有这个可能性。举一个例子,去年吃鸡游戏的崛起,带动了PC流量的上涨,上涨的幅度不小,把PC用户激活了。再往回去看,大家想不到有这样的结果,但确实是涨了,像网吧的流量涨了很多的。可以说有精品的内容,可以带动用户的变化。

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