您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 人物专访 > 正文返回列表页

2018CIGC三七互娱高级副总裁罗旭专访(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-26 16:50 人气 | 查看所有评论

导语:导语:记者:罗总提出了对精品游戏精细化运营的战略,重点游戏像《传奇霸业》至少还有三年的产品发展期,并且提出了合计流水超100亿的目标,你认为这些重点游戏未来几年可持续发展的优势体现在哪些方面?毕竟这两款

导语:记者:罗总提出了对精品游戏精细化运营的战略,重点游戏像《传奇霸业》至少还有三年的产品发展期,并且提出了合计流水超100亿的目标,你认为这些重点游戏未来几年可持续发展的优势体现在哪些方面?毕竟这两款游戏运

  记者:罗总提出了对精品游戏精细化运营的战略,重点游戏像《传奇霸业》至少还有三年的产品发展期,并且提出了合计流水超100亿的目标,你认为这些重点游戏未来几年可持续发展的优势体现在哪些方面?毕竟这两款游戏运营了好几年,你现在提出了这样的100亿的流水目标,还有三年多的发展周期,所以我觉得想看一下,未来能够持续发展下去的优势,在37游戏这边体现在哪里?

  罗旭:首先这两款游戏,也确实给我们积累了很多的经验,也给我们指明了一条非常正确的路。通过这两个产品的积累,我们看到它流水的收入,现在很稳定,所以我为什么说至少有三年的高收益,就是基于数据的稳定性。当然这里面,不是说你不做任何工作,它就能稳定的。刚才也说到了,怎么才成为精品,要研发,持续不断地把它当作一个新游戏去做,运营持续地抓住用户,持续地拉新,但拉新的比例会越来越小。这两个产品,其实我们做了三年多了,新用户的占比肯定越来越少,更多是老用户的维护。对于这种游戏,老用户的维护大于拉新的,对于这种游戏,就是很明显,可以预期到它是这样一个走势。

  这对于一个公司或者一个团队,就能起到一个非常稳定的支撑,不会是一起一伏的。相应的在其他产品,我们一样要朝着这个方向努力,这样去做。确实如果你的战线拉得太长,资源相对来讲还是有限的,不管是什么资源。

  我刚才提到的,虽然我现在可以同时推5款产品,确实没问题,但是如果我把做5款产品的精力集中去打一点,这个效果就是不一样的。然后可以持续稳定的发展,我觉得这个对我们的启发是非常重要的。

  其实对目前的页游来讲,战线不宜拉得太长,手游也一样,手游其实属于全面开发的一个业态。

  3 关于H5游戏这种产品形态如何看待?

  记者:去年H5游戏有爆发之势,你觉得以移动端为载体的H5游戏与传统页游有什么优劣?

  罗旭:H5游戏其实和页游有很多相似的地方,但是也有很多不同的地方。你说它的的优势,相比页游,包括相比手游,研发成本偏低,用户来源更广,可以来源于PC端,也可以来源于移动端。页游和手游不太一样,页游说实话,从移动端转化到PC端,用移动端方式去推,转化率比较低。反过来用页游的方式去推手游,转化率也很低。但是H5是一个双端的,你既可以在PC端推,也可以在移动端推,它的用户更广,也不能说成本更低,相比页游来说。从PC端成本比页游低,在移动端会高,本身移动端成本挺高的,但是相对手游来说有优势,它的包比手游要小。我觉得这个是它的优势。

  但也有劣势,还比较明显,比如它的产品蛮单一的,虽然现在H5游戏有很多品类,但是从营收的角度去看,很单一,H5游戏不怎么赚钱,很低。

  另外一个角度,它的生命周期相对更短,不是绝对的,这个源于游戏的研发,不是说它的生命一定短,只是从大概念来讲,游戏做好了,它的生命周期甚至比端游的生命周期更长,但是普遍来说周期更短一点,却又蕴藏着新的机会。

  为什么去年能起来呢?这两年技术的成熟,技术的升级还是蛮大的,H5说了很多年了,真正的爆发还是2017年,随着H5游戏快速迭代升级,以及各个大厂的进入,能够提高更好的游戏品质,还有大的渠道、平台来进入,对这个市场的重视。用户量的获取会上一个新的台阶,所以它会有一个机会。我认为H5会迎来一轮爆发。

  记者:听了两位对于H5游戏的看法,我想请教一下,目前有没有可以透露出来的,包括我们今天曝光的这么多页游,有没有已经在制作的H5游戏。

  罗旭:H5游戏是有,但这个时间点还没有确定,目前确实有H5游戏在研发,大概是在Q2的时候。虽然去年《大天使之剑H5》取得了一些不错的成绩,但是我们还是需要通过现在去积累更多的经验,为后面的产品去做铺垫,后面至少有三款产品。

  记者:还有一个问题,H5游戏可以通过PC和移动双端去玩,会不会说一款游戏或者IP,比如"大天使之剑H5 ",直接通过一款产品覆盖所有终端来做,而不是区分PC还是移动端做成几款游戏,会不会有这种趋势和这种情况?

  罗旭:趋势不好说,但一定有这个情况。这可以说是一个亮点,但是它成与不成,还是要看市场的检验。因为游戏的制作难度上有一定的挑战,既是PC又是移动端,它的用户体验是不一样的。

  首先在研发层面要解决这个问题,但一定会出现这样的东西,我觉得现在的技术已经可以去尝试这些内容了,因为前期有些技术还不太成熟,但是基本上可以往这方面去做,能不能成,还是要看市场。

  记者:我在想,37其实以前并没有布局H5方面,是从去年大天使之剑H5出来之后才开始,你是否考虑用H5游戏填补页游不足的问题?

  罗旭:不是那样考虑的,这是两条线,不影响,H5游戏有H5的做法,页游有页游的做法,H5游戏的发力不影响页游,互相不影响。因为H5我也是用单独的团队去做这件事情,在市场上面没有冲突,在团队的支撑上也没有问题,所以我核心的思路在页游这一块,我还是要扛着这面大旗,坚定地走下去,同时有新的机会,我同时要去做。确实它的业态是不一样的,H5游戏有它的潜力,有它的空间,刚才说了,有这么多机会摆在这里,我要去布局这些东西,不是说页游怎么样,我就怎么样。就算页游一直在涨,我还是要做H5,是并列的。

  记者:还有一个问题,刚才上午的演讲提到,H5游戏发展的过程中遇到了一些挑战,我相信其中有一部分是来自37游戏自身发展的挑战,毕竟有一款很成功的《大天使之剑H5》,当然我觉得可能还有一些是来自H5游戏行业的挑战,我注意到罗总在分析H5游戏的劣势时,表述得还是比较谨慎的,所以我想请罗总谈一谈,如何看待2018年H5游戏发展中,面对其他同行业的挑战,比如微信小游戏,因为我看你上午分析了它的优势和劣势。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢