您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 人物专访 > 正文返回列表页

2017CIGC专访:《航海王online》制作人章霁诚(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-26 16:28 人气 | 查看所有评论

导语:导语:还有比如说我们做那个路飞,路飞有一个三打,就说我打完就会变成小路飞,我在游戏中还原,我放了一个必杀技,我变成小路飞,有的时候我们做这个表现,打完,动画里面变成小路飞,又马上变回来,我们真的是做

导语:还有比如说我们做那个路飞,路飞有一个三打,就说我打完就会变成小路飞,我在游戏中还原,我放了一个必杀技,我变成小路飞,有的时候我们做这个表现,打完,动画里面变成小路飞,又马上变回来,我们真的是做成动画

  还有比如说我们做那个路飞,路飞有一个三打,就说我打完就会变成小路飞,我在游戏中还原,我放了一个必杀技,我变成小路飞,有的时候我们做这个表现,打完,动画里面变成小路飞,又马上变回来,我们真的是做成动画,路飞打完以后,变成小路飞,我们希望把各种一个一个的细节,还原到游戏中。让玩家喜欢,这在通常的游戏中,好像都是无用功一样,但我们就是要扣这些细节。

  记者:我相信真正的粉丝看到都会笑。目前按照伟田老师的构思来说,剧情还只是一小部分,甚至还没有到一半的感觉,它还有很大篇幅,从这个游戏开发的角度来说,会不会有很大的压力?就是后期得跟上他的脚步?

  章总:其实现在应该是一大半,我纠正一下你说的,因为伟田老师在前年说现在还完成一半,现在是一半多一点点的状态。第二个问题就是压力,压力其实还是挺大的,因为我们海贼王的角色跟人物非常多,而且重复性不大,基本上每去一个新的地方冒险,就会涌现出一批新的角色,所以对开发游戏、美术制作这一块,压力是挺大的,而且我们不是卡牌,我们也不是刀塔传奇类的游戏,我是以动作游戏的标准来做每一个动作,我会有各种各样的打击回馈,整个游戏的打击感,呈现海贼王的水平,我们在这一块也想了很久,跳过前面的剧情,直接切入到玩家比较喜爱的剧情,我们直接把整个剧情改到相对高潮的位置进行展开,解决你刚才说的这个问题,我们也希望游戏有朝一日尽快赶上动漫的更新。

  记者:你刚刚也说了海贼王这款产品对于熟悉的玩家来说,有很多的亮点,那么对于不是海贼王的玩家来说,游戏亮点是什么?

  章总:这得从改编游戏IP说起,我们做改编IP游戏来说,其实还是在做游戏,IP是一个游戏美术外在的呈现,本身游戏是需要好玩,那么我觉得对于不是海贼王的玩家来说,那么海贼王是一款非常好玩,非常养心的二次元IP游戏。

  其实我想游戏好玩,比如说大家去玩DOTA,我原来也不认识那些人物,玩着玩着,慢慢是会形成自己的文化,我相信海贼王文化的圈子是会去影响玩家,包括比如说像《魔兽世界》是一款好玩的游戏,看过以后的人,是会去感化那些没去玩过的人,所以大家都形成了其乐融融的状态。

  记者:《海贼王》是不是一款重付费的游戏,还是一款很花时间的游戏呢?

  章总:重付费的游戏是我在一个游戏里面花钱,我越花,这个性价比就越高,所以它吸引我不断的花钱,而我们做这款游戏是你越花钱,性价比越低。我鼓励大家相对合理的平台上进行竞争,但是有的玩家就是想要花特别多的钱,他只比别人厉害一点点,这是我们追求的。

  另外,我觉得一个游戏应该就是说玩家想玩的时候,我提供充分的乐趣,并且在玩我这个游戏的时候,给你体验的时间都是很舒服的,你不想玩的时候,我每天的日常不应该构成我太大的负担,应该是这样子的一个状态。

  记者:在这款游戏中,小R(充值较少)玩家会不会玩起来比较辛苦,现在方不方便透露一下这款游戏的主要付费点在哪里?

  章总:肯定是大R(充值较多玩家)在先,然后是小R玩家,最后非付费家玩,这是所有游戏的共同规律,伙伴的抽取是付费点之一,我觉得没太多必要在这里说的比较详细。

  记者:《航海王》这款游戏预计什么时候能上线呢?

  章总:具体来说,我们夏天是会进行一次测试,根据测试的结果,我们看多少东西需要调整,我自己做游戏下来的经验,调试在所难免,尤其当你想做一些创新,做一些以前没做过的事情,肯定是会碰到用户玩的跟你想的不一样的地方,如果你完全不用调,可能做的东西基本创新不会太多,才会处在完全不用调的状态,难免还是会有调的东西,相对来说,我们做一些突破的代价。

  记者:这款游戏做到现在,已经研发了多少时间了?

  章总:这个游戏其实开发了挺长时间了,我想一下,我们应该是前年就筹备这款游戏,但那个时候没有公布,然后2016年进行了大规模的生产,就是这样子的状态,它生产的内容真的很多。像大家在视频中看到大雄、奥兹等角色,因为我们目前是在开发中,至于后面,我们还在做其他的剧情,包括有海军大将都会登场,挺费时间。

  记者:我想问一下,像二次元游戏,它有一个自己的文化跟社交圈,《航海王》有没有游戏系统里面打造一个属于我们自己的或者是玩家这样子的社交圈?

  章总:是有的。那我来讲一下,因为火影忍者是我自己做的第一个页游,在这之前,我其实是没有做过页游,我是一个特别注重社交的策划,我是挺喜欢玩家有一种其乐融融的氛围。当时我的老板告诉我说,其实页游里面,你是用不着做社交的,因为他们来不及社交就流失很多了,但后来我还是做了。后来玩家就形成了社交的社区,我们也希望社交这样子的一件事情能在《航海王Online》里面发扬光大。

责任编辑:小晗

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢