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2017CIGC专访:《航海王online》制作人章霁诚

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-26 16:28 人气 | 查看所有评论

导语:2017CIGC已经圆满结束,而37游戏多款网页游戏大作将在接下来的时间里一一呈现在玩家面前,其中《航海王OL》是最值得期待的一款正版动漫IP授权改编的作品,游戏制作人是一个资深的海贼(航海王)迷,之前作为主策划也参与了火影忍者online的开发当中,所以,

导语:2017CIGC已经圆满结束,而37游戏多款网页游戏大作将在接下来的时间里一一呈现在玩家面前,其中《航海王OL》是最值得期待的一款正版动漫IP授权改编的作品,游戏制作人是一个资深的海贼(航海王)迷,之前作为主策划也参与了火影忍者online的开发当中,所以,

  2017CIGC已经圆满结束,而37游戏多款网页游戏大作将在接下来的时间里一一呈现在玩家面前,其中《航海王OL》是最值得期待的一款正版动漫IP授权改编的作品,游戏制作人是一个资深的“海贼”(航海王)迷,之前作为主策划也参与了“火影忍者online”的开发当中,所以,无论是粉丝层面,还是单纯体验游戏本身出发,玩家们都是能够找到自己的期待点。

  下面是3月7日在2017CIGC大会期间,《航海王online》制作人章霁诚接受媒体采访的具体内容:

  记者:您好相对来说,提到《航海王》,大家可以想到是梦想、热情,在网页游戏中如何还原这个味道呢?

  章总:首先我自己是非常喜欢《航海王》的,我从念大学的时候就开始看了。我做游戏到现在大概有10年的时间,而我看《航海王》已经有15年了,深知动漫里所表达的核心。我是非常想要把它转化到一个我们做的游戏里面。我们这一次做的是PC端的游戏,同移动端相比,玩家可以较长期沉迷在游戏中。我们做了一个设计,这个设计是以往的“航海王”游戏没有做过的,我们把《航海王》整个新世界,以及伟大航路的版图给做出来了,玩家是在游戏中扮演一个海贼船的角色,海贼船可以在那里行驶,然后进行PK,我们想要让用户有一种在大海上驰骋梦想的感觉。

  记者:伙伴是原著中很重要的元素,在游戏中怎样去体现各种伙伴不用角色的呢?

  章总:实际上整个海贼王讲的就是团队,比如说路飞的团队,有的人很弱小,有的人很强大,但一个都没有落下,我们也想要团队这个概念能够在游戏中有所呈现。首先就是说这个游戏是伙伴型的游戏,一起去冒险。就是一些技能配合上,有相当多的设计,比如路飞跟艾斯在一起组队,就可以有很多配合的地方。

  记者:这款游戏在PVE、PVP的玩法上是如何安排的?

  章总:PVE、PVP也都是会有的,而PVP的比重是会相对更大一些。我们觉得这种玩家可以手动操作,然后有一定竞技性的对战方式,能够唤醒玩家的乐趣。

  记者:PVP战斗过程中具体是如何设定的呢?

  章总:这用语言很难进行描述,战斗是有若干个阶段组成的,在不同阶段是可以获得不同的能量,我要随时关注对手做什么,然后做出相应的反应,可能图形化的东西更适合来描述这一点。

  记者:那这款《航海王》在研发过程中,有遇到什么问题吗?

  章总:我们团队,包括我自己之前也做过《火影忍者》,对于产品的品质跟美术的兼修上面,基本上是不成问题的。我们做伟大航路的版图,我们很想把它做出来,在做的过程中,都是非常辛苦的,就连(动漫作者)伟田老师本人都没有整个航路的概念,我们真的是一个一个推的,比如说在一个地方接着是往北行驶,推出来以后,再跟版权方不断的协商,才形成了我们这样子的一个方案,这方面算是遇到的一些困难吧!

  记者:听介绍说是一款MMO,刚才你提到它是关于经营一个海贼团的内容,还有包括伙伴之间的击败,又有点像手游上的卡牌,而整个游戏的战斗类型是偏回合制一些,还是偏卡牌还是偏ARPG一些?

  章总:战斗的类型是那种半即时的双方可以实时操作的这样子的一种模式,那么在战斗的时候,玩家会切入一个战场,不是在世界地图上进行直接PVP的那种方式。

  记者:二次元产品一直都是不冷不热,对《航海王》这款产品,你的市场期望是怎样?你认为它是会进入到怎样的一个程度?

  章总:首先我们做《航海王》是因为非常喜欢,如果要说一个明确的数字,我们没办法告诉你,但我们希望在二次元领域会有一个里程碑式的突破。

  记者:其实若干年前,火影忍者那时候我也跟您聊过,觉得您对动漫的情节,您有自己的认知,刚才聊到战斗方式,我想《航海王》这个战斗方式应该跟“火影”会有相似的地方吧?

  章总:有一定的相似性,因为毕竟都是我自己来设计的两个游戏,应该是有一定的相似性,也有很多当年做火影忍者的遗憾,或者是我们希望做到更好的地方,也加入进去了。

  记者:就是说《航海王》会把当时火影忍者没表现出来的东西就表现得更好,是吗?

  章总:可以这么说。

  记者:《航海王》已经十几年连载,内容是非常丰富的,游戏究竟能承载多大的内容呢?

  章总:因为《航海王》是从1999年开始的动画连载,内容是非常多,世界观的架构,也是我看过的动漫里面最大的,现在这个世界也是展现了它的一部分,我们做游戏改编的话,我们希望以目前的出发点来做,我们选择了伟大航路这样子的一个点作为游戏的开始,所以路飞在东海的故事,在这个游戏里面就只是作为回忆这样子的存在,我们会直接切入相对比较高潮的伟大航海剧情。

  我们希望公测版本是能做到海贼王里面最为激动人心的剧情,我们也在为之而加班努力。

  记者:我想问一下,您刚才几次提到了伟大航路整个的版图,这么宏大世界地图需要很多画面,我们如何保证美术的品质呢?

  章总:美术上其实我们是2D游戏,如果说有什么特别的经验也没有,我们的美术团队,之前也画过《航海王》的动画片,没什么别的捷径可以走一点点来,我们相对都是用比较新的技术,它可以支持更多的同屏,有很多的内容可以承载。

  记者:产品肯定是有测试过程,根据市场的需求肯定是要做一些调整。您觉得目前咱们做下来,哪些是会根据市场做一些调整?

  章总:这其实是这样的,我要是觉得这东西要调整,我开始就不做了。我们一定要觉得这个很好,用户很喜欢,那么我们才会去做这样子的内容,提供给用户,但是用户如果真的不喜欢,我们再及时根据用户的反馈来调整,现在的阶段,我只能说我还挺期待用户看到游戏的反应。

  记者:您希望做出来这一款是高付费的产品还是高DAU的,还是两者结合?

  章总:肯定是高DAU的。

  记者:一些比较大的场景,很难引起玩家的共鸣,但有时候很小细节可以给它带来很强烈的认同感跟代入感,现在游戏中有没有这样的小细节跟我们分享一下?

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