TFC现(2)
导语:第二,我的决策非常快,今天我可以立马拿出手机批800万的执行出去,这样的实行有几家发行商能干得出来?当你还在疲于奔命应付你的老板、你的内部流程时,我已经上战场打战了,你能打得过我吗?你凭什么打得过我?当我
第二,我的决策非常快,今天我可以立马拿出手机批800万的执行出去,这样的实行有几家发行商能干得出来?当你还在疲于奔命应付你的老板、你的内部流程时,我已经上战场打战了,你能打得过我吗?你凭什么打得过我?当我掏出枪来对着你的脑袋时,你还在说我的枪在哪里?你怎么跟我打?所以我想提醒各位,这个事情不是不能干,很多事情都可以干,但是回到一个点上面:你的核心竞争力在哪里?
所以,还是回到两个词上:“聚焦”、“深耕”。找准适合自己的产品,靠谱的产品,不断地经营自己的流量、经营自己的用户,把用户的价值做到最大。
大有机会,很多细分领域没有做透
最后,2016年爆款游戏之一《永恒纪元》,这个游戏到今天接近3个月了,成绩非常好。说个故事,这个故事也许会得罪一些人。我们是7月1日发行这个游戏,同期还有一家发行商发了另一款游戏,在7月底的时候,在一次会议上我们见到了,他就说你们的《永恒纪元》发的挺好的,你们也知道这种案例屡见不鲜,我也假惺惺的说一句,你的游戏也发的挺好的,跟你学习,他来了一句让我吐血的话,他说发的不行,比较差,我们认为这个月可以做2亿,看起来不能做2亿,只能做1.8亿。我当时的感觉是想直接扇他两耳光,谁不知道谁的情况。第二天,软文出来了,上面写着某某游戏月流水突破2亿,除了吹牛逼来形容还有什么来形容?
一样的概念,我们真正去掉水分去看,今年除了腾讯、网易游戏之外,还有几款真正做得好的游戏?所幸《永恒纪元》成为其中一款,为什么这款游戏能成?要做的分析其实很多,一言蔽之,还是围绕前面两点:我要做什么游戏?我是否坚定了做它?我怎么经营我的流量、最大化的获取这个游戏的用户?《永恒纪元》是款ARPG游戏,大家都知道ARPG游戏在某种程度上获取流量相对弱一点,而且是一款没有IP的游戏。即便到今天,3个月不到的时间,我们也发展了1000多万的用户,这里面我们一定做了一些很细的事情。
刚才讲了很多,我只是想提醒大家,在过去的血雨腥风里面,很多人倒下了,很多人还不甘心,要挣扎一番,很多人慢慢走出自己的道路。昨天晚上有一个朋友在聊天中说我们37做的还不错之类,现在市场比较难做,感觉基本上没什么机会,不知道做什么。我当时想法是怎么会说市场没机会呢?我感觉市场有很多机会,比如说我们一些细分领域里面,很多其实没有做透。今年,在我的理解里面,非腾讯、网易系的游戏里只有三款做得不错的游戏,为什么没有第四款?
我们知道一个用户玩游戏时间有限,他同时在某一时间段玩某一款游戏的时间也有限,它的淘汰率非常高,也就意味着不断会有新的游戏可能会有机会。严格意义上说,市场有很多的机会。但是你可能会说流量比以前越来越少,的确是,老的游戏特别是《王者荣耀》之类的,把很多用户圈到游戏里放不出来,但是你要换一个角度出发,吃饭的还是要吃饭,不是吃一顿饭,偶尔在吃饭之余还要吃其他的面条、三文治,这时你是否在这个结点上给他刺激一下。所以,从逻辑关系上说,任何时候都有机会,更何况更重要的是,很多人已经倒下了。据说成都90%以上的CP已经倒下,这意味着过去有10个人跟你抢,现在只有一个人跟你抢市场份额,那难道不是一个巨大的福音吗?所以说,如果过去我们唱衰,那么今天你的机会正在到来,前提条件是你找到了自己想干嘛。但是,大部分人到今天为止还不知道自己想干嘛,包括在座的很多人,还不知道自己的核心竞争力在哪里。此时此刻,我想更重要的是你细细地想一下你到底想干什么。
最后,37跟会场仅一江之隔,直线距离不到1公里,欢迎大家到37作客,也希望更多的有志之士能够关注我们,谢谢大家!
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