《纸境》制作人来华演讲:阐述和风的工艺之美
导语:今年的CGDC邀请了JenniferSchneidereit(以下简称Jennifer)来华演讲,讲述《纸境》--这款精致的和风纸艺游戏是如何阐释工业与艺术之美的。
中国游戏者开发大会(简称CGDC)是中游戏产业研发技术会议,是游戏制作人了解行业动向,分享技术开发成果,探索技术领域新趋势的平台。今年的CGDC邀请了JenniferSchneidereit(以下简称Jennifer)来华演讲,讲述《纸境》--这款精致的和风纸艺游戏是如何阐释工业与艺术之美的。
《纸境》》(Tengami)是由一个英国人、一个日本人、一个德国人合作开发的独立解密游戏。Tengami这个词是日语中“天”和“神”两个字的变体。由标题透露出的日本文化造诣只是一处小念头,进入游戏后,游戏画面中的日式庭院、家族徽章、神社鸟居表现出的传统日式画风和萧索的古调,体现了制作人Jennifer对日本文化的深刻理解。
Jennifer曾在日本参与过游戏《忍道:戒》和《侍道3》的开发,对日本文化尤其是神道文化有很深的见解,以一个传统英国人的身份为《纸境》的跨文化艺术表达做出了巨大贡献。《纸境》讲述的是一名孤独的武士在万物萧索的折纸世界里寻找春之力的故事,游戏中的各个场景设计由Jennifer和来自日本的东江亮共同完成。他们以3D建模工具modo为基础,开发了一套用于生成立体纸艺模型的套件“PaperKit”,将源自德国的读本工艺与日本的手工和风纸艺融为一体。
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