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心动网络CEO黄一孟:中国游戏只有两条路 理想和良心可以卖钱(2)

编辑:瑞安网 来源:游戏葡萄 发表时间:2016-08-23 18:36 人气 | 查看所有评论

导语:而且 这种广告的投放门槛也低。 独立游戏开发者包不起渠道位置,但在我们这儿你可以设置性别、地区、机型条件,花500块投放广告,买到100个用户。在社交机制下,这100个用户还可能评论、推荐,带来更多用户。 而且T

而且这种广告的投放门槛也低。独立游戏开发者包不起渠道位置,但在我们这儿你可以设置性别、地区、机型条件,花500块投放广告,买到100个用户。在社交机制下,这100个用户还可能评论、推荐,带来更多用户。

而且TapTap只有这一个广告位,其余的推荐位跟次留、收入完全没有关系。次留真的重要吗?很多游戏也许只能玩一天,但它能给予一个相当完整的心流体验。

葡萄君:那为什么当时《天天打波利》要做次留90%的宣传?

黄一孟:好玩嘛。我一看自己的产品是90%,那我们也吹一下留存呗。

我本来还想找个方法晒一下数据,证明这个事儿确实是真的。但后来想想还是算了,没那么重要,不炒得太夸张,无所谓了。

葡萄君:除了TapTap,现在很多渠道也重新开始重视单机和独立游戏了。

黄一孟:但只要联运模式还在,他们就很难跳出这个模式。

这并不是利益问题。说实话,如果我是某个渠道最高的领导人,那我会把联运全部砍掉,只留广告,盈利不会少。

渠道一直作为联合运营方存在,运营部门很大,人也很多,要帮人调游戏和做活动。没有人能接受这么大一个部门说砍掉就砍掉,也没人有这个勇气。

葡萄君:这么说感觉不大符合常理。

黄一孟:计生委能砍掉么?那么多人在那儿,你砍不掉的。

渠道要转变的话,就需要顶层管理者去想这个事情。但往往顶层管理者就是渠道的老大,而渠道老大就是联运的老大。

葡萄君:想过TapTap什么时候才能收回成本么?

黄一孟:我们准备的投入很大,不急着收回成本。

但广告系统作为核心商业逻辑很重要的一环,今年就会正式跑起来。现在它在免费测试,测试用户单价,以及我们平台适合跑哪一类的游戏。

理想主义:无关道德,能换来真金白银

葡萄君:有资深营销人士认为心动的营销做得不错,有什么方法论么?

黄一孟:也没啥,大家都比较喜欢玩嘛。像我们市场部的同事都喜欢B站,那我们就知道可以找唐国强去做《横扫千军》的代言,效果也还不错。也许是很多游戏厂商都不爱玩吧。

葡萄君:难道行业里大部分厂商都不爱玩?

黄一孟:也不是。不过这个行业里大部分厂商爱玩的跟我们还真不一样。

我们爱玩的和大部分网民一样,很多大老板们喜欢的和网民不一样,下面的人又没有权限和空间,所以可能做不出来。

葡萄君:很多玩家对页游厂商有偏见,但心动似乎跳出了这种刻板印象。

黄一孟:因为我们还是比较有良心的,多一些真诚,少一些套路嘛。

《天天打波利》很多地方设计得不好,玩家会骂我傻逼,但不会骂我黑心。我们觉得良心是能赚钱的。当然,也有一些厂商比我们做得更彻底。我们之前一直游走在良心和渠道之间。

葡萄君:但这样的厂商毕竟是少数。

黄一孟:中国游戏只有两条路:为玩家做游戏和为渠道做游戏。当下的市场环境给很多人误导,所有人都往那个方向走,撞得头破血流,而没有看到另外一条路。

那条路最高可以月流水上亿,这条路最高月流水可能只有小几千万,然后所有人就往那头走。但其实尸横遍野,没有前途。说实话,那头顶峰的厂商也不是靠这种方式做起来的,比如《梦幻西游》。

再有,就是那条路上的人吹得很响,月流水一千万就敢吹一亿;而这条路上的人赚到了钱是不爱说的,比如做《崩坏学园》的米哈游。

不止是国内开发者走错了路,大量优秀海外游戏进入中国也是一样。明明这条路走得很好,结果进到中国非要做所谓的本地化。Bia!一个掉头就往另一条路走,最后成绩都一塌糊涂。可没人觉得这是因为换路才失败,大家都说这是因为本地化做得不够,在那条路上走得不够远。

葡萄君:这种情况会改善么?

黄一孟:一定会改善。所有人都觉得总有一天会改善,但可能是因为觉得速度慢,很少有人向这条路上走。我觉得阻力主要来自于团队自己。

我们会花很大精力,努力去改善这种情况,然后做几个案例出来。

葡萄君:你们很理想主义,但公司毕竟是商业运作。很少有公司能把这两者融合适宜。

黄一孟:我不想说我们是理想主义者,然后标榜自己有多伟大。这和道德无关,而是基于商业目标。商业模式非常重要,一切理想主义都要以商业模式为基础。

做游戏也是一样,不是做堂吉诃德,一定要撞个头破血流。而是基于对玩家群体将迅速成长的判断。

我认为高端玩家群体正在建立起来。手游发展到现在,每个玩家都至少玩过几款游戏,他们会去比较、追求和思考什么游戏好玩,然后得出自己的答案。这和当年的电影行业相似,烂片忽然就不好卖了。

高端玩家群体甚至会对额外的东西进行打赏。就像《大圣归来》,它的质量一定不如迪士尼。之所以票房那么高,是因为有国产动画跨出了这一步,玩家的购票有打赏的成分。我们也希望做这样一款超出玩家预期的产品。

葡萄君:RO MMO也会这么做,加入很多创新?

黄一孟:这款产品从脚心到头顶都跟其他MMO不一样。我们做了全球大服,然后鼓励大家聊天、拍照、探索内容,牵着手一起打怪、做任务……还有自由交易,氪金体系也不是传统的体力和碎片。

总之不会让玩家忙着赚钱、打怪升级和PK,而是大家都很富足,复刻当年RO的休闲感觉。

葡萄君:但大部分端游IP都用了相对传统的套路,因为冒不起这种风险。

黄一孟:去年刚签下来时我们也想做得传统一点儿,毕竟研发团队之前做过传统MMO,然后稍微比别人良心一点儿就行。结果做着做着越来越良心,到最后只剩下良心。那没办法,我只能卖我的良心了。

葡萄君:为什么你们敢这么做?就为了口碑?

黄一孟:就像我们拿独立游戏确实有口碑的考虑一样,但除此之外,我们所有游戏都一定能带来真金白银和用户。

其实也不是我非要这么做,但我至少给了他们机会。如果他们自己不想做,只想着传统套路的诱惑,那一样也做不出来。他们想做,我敢做,缺一不可。

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