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前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏(2)

编辑:瑞安网 来源:pcgames 发表时间:2015-10-13 17:48 人气 | 查看所有评论

导语:这款游戏于雅达利2600、5200版在1983年6月14日发售,发行商为威廉电子(Williams Electronics)。后来这款游戏移植了包括FC的多种家用机,甚至在Xbox 360和PS3的怀旧平台中都能找到。造化弄人,本来打算和雅达利合作

这款游戏于雅达利2600、5200版在1983年6月14日发售,发行商为威廉电子(Williams Electronics)。后来这款游戏移植了包括FC的多种家用机,甚至在Xbox 360和PS3的怀旧平台中都能找到。造化弄人,本来打算和雅达利合作的FC游戏,最终却阴错阳差成为了雅达利首发的全平台游戏,成了别人的嫁衣,发行商还成了与任天堂无关的威廉电子,让岩田聪的处女作成为了一款名义上的第三方游戏。

前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏

(1999年首次披露这段往事)

尽管这个游戏名气不大,又是以第三方厂商发行的全平台游戏,但对岩田聪来说还是有着里程碑般的意义的——他的第一个游戏。

这款《比武》就这样被埋没了,成为了黑历史。当这篇杂志的复印件送到HAL工作室的时候,HAL的发言人确信当初负责把这款《比武》移植到FC的程序员正是岩田聪本人。发言人已经找不到更多相关资料了,无论是关于岩田聪负责哪方面,还是当时还有没有合作者,可见这个游戏即使在HAL社内也已多年无人过问,记录都缺失了,是一个十足的“黑历史”。

岩田聪似乎也并不满足于自己的处女作由于发行纠纷而无人问津,在第二年他就把游戏进行了全面进化,用更好的人设和手感制作了《气球大战》,成为了任天堂在FC中最有名的第一方游戏之一,至今仍有巨大的影响力。其飞行引擎也成为了《超级马里奥兄弟》水下关卡的引擎,为这款举止瞩目的游戏出了一份力。

前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏

(全面进化为《气球大战》,一战成名)

另外还有两款1983年的任·雅合作游戏,即《星门》(Stargate)和《千足虫》(Millipede),它们都以雅达利游戏的名义发售,淹没在历史的尘埃中。和《比武》一样,这三款游戏都是岩田聪制作的,只不过后两款更默默无闻了,连岩田聪自己都没有提过。至于其余的合作项目全部流产,至今已被历史的车轮封存,无人知晓。

任天堂需要程序员

1983年7月15日,FC在日本发售,配置了6502.7的CPU。没有哪个游戏开发商能像任天堂这样能把发售表满满地撑满一年。其他游戏公司的开发者都需要一定的时间来学习6502.7 CPU的使用性能和图像声音特性,但任天堂省去了这一步。这让他们能保证第一方游戏能源源不断地快速生产出来。

前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏

FC需要很多高质量的游戏来保证主机热度。这是吸取了“雅达利震荡”的教训,盲目的多出游戏,让垃圾游戏遍布市场,反而会加大玩家的反感。尽管任天堂失去了《比武》等几款游戏的发行权,但更多游戏都是很顺利的发售并成为了知识产权。这个过程中,由岩田聪负责变成的HAL工作室的大量作品成为了除任天堂第一方EAD(当时为R&D)以外的重要补充。

当时,岩田聪作为技术专家去任天堂第一方R&D给开发者们科普过一次6502的特性,并向当时R&D2的主力开发者上村雅之传授了“如何用6502节约储存空间”的秘诀。“我给他们讲解了6502到底能做出什么。”岩田聪在一次“社长问”中回忆到。这就使得在FC初期,任天堂第一方就获得了比第三方快得多的开发速度,并且能在同样的游戏卡带容量下做出更多的内容和更好的画质。

HAL在1983年到1984年仅仅两年期间,就为任天堂研发了《弹珠台》《高尔夫》《F-1赛车》《气球大战》《战斗摩托》五款重要游戏。任天堂设计了这些游戏,而岩田聪负责了其游戏程序。其中《气球大战》连游戏创意本身都是出自岩田聪本人,然而很少有人知道这个游戏的引擎和玩法就是脱胎于那款黑历史游戏——《比武》。

他是一个领导者

寺仓康晴是一步步看着岩田聪从自己的门徒,变成同事,最后变成HAL社长的人。“虽然他是HAL的程序工程师,但不由自主地就被卷入了许多事务。”后来寺仓成为了HAL北美分公司的社长,但他经常飞抵日本去和岩田聪相见,岩田聪却很少去美国找他,因为他实在是太忙了。

不知道从什么时候开始,岩田聪就不再是以往那个对Commodore狂热的年轻御宅族了。“他变得非常安静,而且对人非常友善。然而一旦进入工作状态,就会全身心投入。”寺仓回忆道:“他从来不会贸然相信其他人的提议,除非他非常确信那个提议比他自己想的好。”

寺仓说,当初有了自己的北美公司之后,一直想在某次回日本的8月和岩田聪吃个饭叙叙旧,结果这件事一直没能约上,至今仍在爽约。

最终,岩田聪的精明能干被时任社长的山内溥看重,将任天堂大业交给了这位在当时外界并不出名的人。不久后,NDS和Wii先后席卷游戏界,并让许多从不玩游戏的人也成为了任天堂大军的一员,成功带领任天堂走出当时NGC的颓势,是任天堂翻身仗的大功臣。

前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏

斯人已去,余音犹存。

前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏

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