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手游创业者自述创业不易:理想很美好现实很骨感

编辑:瑞安网 来源:微讯 发表时间:2015-09-09 08:10 人气 | 查看所有评论

导语:近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。

近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。

下面是详细全文:

2013年3月我和我另外一位合伙人创办了了这家手机游戏研发公司,选择开发游戏确实是因为大家喜欢游戏,况且当时手游的趋势也很好,所以什么都没有想,就一头扎进来,想着通过自己的努力可以做一款好的游戏,结果情况并不是我想的那样。

刚开始的时候一直招不合适的人,毕竟在西安这个地方做游戏的人太少,大多西安的游戏人基本都在北上广那样的城市。那段时间几乎天天打电话,找这些做过游戏的人,动不动一个电话就打几个小时。

团队终于组建起来,结果发现我们要做的3D游戏,结果招来的人不会用3D引擎,之前都是做的2D游戏,当时觉得无论怎么样,哪怕自学3D引擎的技术,然后就网上买书,大家一起学习,终于有一天我们的程序说他们不来了,因为自学也需要很长的时间,他觉得拿着工资不做事实在不好意思,我再怎么挽留,他还是坚持自己的想法。让我们找真正懂3D引擎的程序。

后来想尽了各种办法,过程中的煎熬可想而知,终于招来了会3D引擎的程序,就是我们现在的主程,他来了之后项目就顺利开工了。我们第一个项目是一款跑酷的游戏,但是操作的方法是对着手机前置摄像头做手势,当第一个DEMO出来之后,我们觉得这个游戏的体验实在太差劲,玩起来好累,这根本不具备游戏性,在这种情况下,我们还再尝试继续优化游戏体验,也找过很多图像识别领域的专家都说这是一个国际上的技术难题。当时团队的人其实已经很排斥了这个项目,大家也没有抱希望。到最后这个项目就彻底放弃了,算是我们第一个试水项目。

第一个项目失败之后我们倒是总结了很多经验,后来我们策划提议做一款画线类的游戏,这就是我们第二款游戏画线精灵,我们团队内部讨论之后一致觉得这款游戏的想法很不错,这个项目2013年国庆过后就开工了,因为第一款游戏失败之后就想着第二款游戏一定要做好,也比平时努力很多,因为我们当时想在2014年春节前出体验版本,所以一直都在赶工,基本上后面有两个月时间,我们每天晚上加班到晚上12点,每天我们两个合伙人下班之后就开车送大家回家,每当我们回到房子的时候,都已经凌晨2点,那段时间虽然很辛苦,但一点都不觉得累,因为离出版本越近就越兴奋,当是高强度的工作搞的我们的主程,主美发高烧,而且特别严重,每天打完针就过来继续上班。就这样拼了命的努力。

终于在2014年春节前,我们出了一个体验版本,我们给安卓渠道传了一个我们的版本,当是那种感觉真的是说不出的激动,那年春节我没有回家,就一个人呆在公司,在网上解答玩家的问题,通过与玩家的沟通,我们发现了很多问题,是我们当初没有想到的。

过完春节我们团队一起探讨,把总结的问题一一探讨,后来我们决定进行大版本的优化,包括美术,这个时候我们也因为工作量的原因增加了几个人手,当时我们的团队一下子就到了11人。团队人员的增加导致成本随之加大,但为了做好游戏,再大的困难也需要克服。在我眼里,我觉得只要是能做好自己想做的事情,再大的困难都不应该阻挡你。

2014年5月份,我们对外发了一个大版本优化过的版本,当时很多手游发行商联系了我们,觉得我们的产品的玩法很创新,想代理我们的游戏,也来过我们公司,和我们一起交流,提出了很多问题,希望我们能把这些问题解决掉才能签合同,这样的话我们就可以拿到版权金。

后来我们又开始针对他们提的建议进行了优化,又持续了半年的时间,期间多次沟通,其实到后面我们都不知道该如何去改,这其中的煎熬可想而知,终于在10月份出了最后的版本,这个游戏我们做了13个月时间,整个美术风格和之前的都不一样了,后来我们把版本发过去,那边来了一句话:老大说:暂不考虑,然后什么都没有再说。发再多的信息都不会回复的。

这个时候我们团队开始已经不愿意做这个游戏了,因为已经开发了13个月时间,大家都不知道这个游戏还能怎么改,我再怎么劝说大家,都没有人愿意再坚持做这个游戏,这个时候我们的其中的一个策划要求离职,我劝他坚持下去,他说不想再坚持下去了。我们的一个程序也随即离职。再怎么挽留都留不住,他是我们公司第一个员工,也是相当的拼命,他的激情真的被画线精灵这款游戏消耗完了。

这个时候忽然有个韩国人看上我们的游戏,想在韩国独代我们的游戏,我们天天打电话,整天谈游戏,谈细节,我觉得终于可以给团队一个交代了,那段时间团队就处于一种胶着的状态,就这样整天说签合同,一到签合同的日子,他就说自己因为什么事情忙,需要等到另外一个时间,就这样持续了一个多月,这个韩国人也把合同的样本发了过来,让我确定没有问题的话,一周之后就签合同,而我当时也是很认真跟他说什么条款不合适。就这样等到了签合同的那个时间,他彻底消失了,再也联系不上了,电话关机,短信不回。

这个时候团队真的快要崩溃了,刚出了一个希望又没有了,大家也不愿意再做老项目了,这个时候我们第三个项目就开工了,是一款SLG游戏,三国题材的,这款游戏我们没有那么创新了,但也有我们设计的亮点。有事情可做团队也心稳了。

我为了维持团队正常进行下去,自己连房子和车都卖了,真的是想和团队做自己想做的事情,做自己觉得有价值的事情。2014年资金吃紧的时候,我几乎天天往银行跑贷款,但是怎么也贷不下来,没有抵押。真的好难好难。

就这样我们一直做着第三款项目,我心中想着失败一两次没有问题,只要能坚持下去,肯定会做一款大家认可的游戏,就这样我们咬着牙坚持着,直到3个月之后我们团队加入了一个有成功项目的策划,他全方位的分析了我们的项目,感觉这种产品竞争力不大,战斗的代入感不是很强。他说与其再坚持6个月,还不如重新立项做一款有竞争力的游戏。综合分析觉得确实是这样的,国内SLG一直做的不好,我们选择了做了一款射击游戏。

这就是我们公司第四款产品信仰之光,一个创业公司没有任何投资,都是我一人出资坚持到做到第四款,这个过程我不想多说,真的不好受,其实在做这款项目的时候其实我身上已经没有钱了,我心想着只要我能想办法维持住团队,再怎么难都要把这款项目做出来,给我的感觉就是做第四款产品的时候,真的好难,我感觉都忘记了日子,就这样一天天的坚持着,我想过就算是失败,请把这条路走完。

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