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白鹭陈书艺:月流水千万的H5网游将在暑假出现

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-05-30 02:27 人气 | 查看所有评论

导语:在白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”上,白鹭时代CEO陈书艺围绕HTML5发展现状以及未来预测发表了主题演讲。

265G报道/在白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”上,白鹭时代CEO陈书艺围绕HTML5发展现状以及未来预测发表了主题演讲。

陈书艺认为,中国正在处于一个弯道超车的阶段,从以前引进西方先进的技术和工具到研究完全中国制造的一个可能性,在这两年里,完全有可能中国的东西发展到全世界去,这是一个非常好的时代。

另外,陈书艺表示,从研究的数据来看,月流水上千万的HTML5网游一定会在今年的暑期出现,按照目前的增长速率来看,他确信这个爆款游戏一定要出现在白鹭引擎的开发者区域中。

以下是演讲实录:

陈书艺:再次感谢大家,半年前在去年的11月份我们开了第一次HTML5开发者大会,现场来了1300多位朋友,去年的时候实在不好意思找了太小的场地,今年我们找了大一点的,但是我发现还是坐不下,很多朋友没有进来。去年的时候我们讲更多还是趋势,讲的是对未来的一个观望,今年我想通过今年的快速发展,我想给大家讲一些快速落地的事情。

首先必须感谢我们处于一个黄金时代,因为现在移动互联网的机遇和潜力都是巨大,有非常多的机会可以让大家去创造,同时国家的政策非常好,李克强总理大力的鼓励创业,互联网+的概念。还有就是我们白鹭在近半年的发展,通过今年在海外的尝试,我们发现其实现在中国正在处于一个弯道超车的阶段,从以前引进西方先进的技术和工具到研究完全中国制造的一个可能性,在这两年里,完全有可能中国的东西发展到全世界去,这是一个非常好的时代。

行业利好    三大运营商开通H5支付

白鹭的产品推到了海外,并且在通讯和基础上都领先于国外我们去日本、国外考察了很多次,发现中国其实已经走在了前头。

现在这个行业处于什么样的阶段,什么样的趋势呢?今年大力鼓励互联网+的概念,我们发现从游戏到应用再到广告,这三个领域H5的用户越来越广泛,甚至有很多取代原生的解决方案。同时举两个大家比较直观的例子,第一个,微软在刚刚开的各个大会发布了他们的win10,主推的一个概念,很大程度基于云服务,而且是真正的跨平台,手机、pad、电视甚至其他的智能设备都用同一个操作系统,Win10,这个上面应用开发其实就是基于H5的,大家将来会在上面看到无论是办公软件也好,娱乐软件也好,甚至是其他的应用软件都可以完全基于HTML5进行开发,它的性能、表现和使用程度完全不输给媒体。

最近有一个很好的消息,三大运营商都开通了针对H5的支付,这是非常利好的消息,这是这个行业现在的一个趋势。

接下来,我要讲发展现状,因为我的时间也有限,我想把更多的时间让给开发者,让给其他的嘉宾,所以我们联合DateEye正式推出了一个很精致的,游戏行业的报告,这个里面有数据,有案例,也有很多的分析,大家感兴趣可以看一看。在过去的半年里,白鹭引擎作为H5的网游最大的推进作用,第三方数据显示,白鹭引擎开发游戏占到70%以上,这是DateEye的一页,绿色的是以前,没有引擎的时候,基于原生的框架开发,蓝色的是白鹭引擎游戏的数量,红色是JS游戏数量,大家可以看见去年8月份以后,白鹭引擎发行新版本之后高品质、重度游戏是白鹭引擎开发的,玩8是我们这个开发的,去年8月之前没有一款非常好的H5白鹭引擎。

说到重度游戏,不得不说游戏的现在进化形态,去年7月份大家都知道,有一个叫《围住神经猫》,这个游戏非常火,但是是用两个开发,一个下午,三天获得了2亿PV,今年1月份又看见了新的形态,《愚公愚山》截止目前超过600万用户,稳定每个月超过180万的流水,这是4个人,两周开发出来的,仅仅付出了10万的成本游戏。我们看到这两个数据都非常喜人。

说到手游的进化形态,其实白鹭一直认为HTML5就是手机游戏未来的进化形态,为什么这么说呢?其实大家一直比较担心H5的性能、表现力、支付,包括其他等等,现在其实通过去年9月份白鹭引擎全球首创的Runtime游戏,H5达到原生甚至超过原生的表现,加上离线包机制和快捷方式可以想想H5游戏不仅仅是连接了,也可以成为在你桌面上的一个应用,刚刚我说的Win10是类似这样的概念。

HTML5不仅跟它性能,它的硬件接口完全可以媲美原生游戏还有本身的特性,即连即玩,病毒传播,高用户黏性,现在非常多的超级APP和原生游戏的商店,如果开始进入这个游戏品质和玩法又很丰富表现力又不输给他们,对于它的好处是什么呢?增加驻留时间,加强应用商店的用户黏性。

刚才我说到其实白鹭引擎今年海外有非常多的尝试,这张图是目前从工具后台统计到全球有使用白鹭引擎的开发者的国家和地区,所以我们现在是一个已经完成了产品全球化的阶段,中英文、韩语也找到了其他合作伙伴在做,每两周发布一个版本,在线上和社区和开发者进行互动。我们选择出海的策略是在每一个重要的国家地区,选择几个非常重要的合作伙伴,让他们帮我们注册地不仅仅涉及到产品的问题,运营的问题,还有法律,整个生态建设的问题,如果有海外做得非常好的朋友,欢迎大家来跟白鹭引擎谈合作。

晒数据:13036个开发者 对接119个渠道 1128款游戏 超过20家顶级发行商合作 超过11款百万级的用户间的游戏

说了这么多,今天给大家交一个成绩单,首先是白鹭引擎解放了开发者的生产力,第一部分是我们关于生产力的部分,白鹭引擎是全球第一家也是最重要的专注HTML5领域的一个技术平台型公司。我们已经通过双周迭代,社区、开源免费的方式提供了13款产品,而且中英文同步发布的,中间是我们Runtime解决了三个大问题,适配的问题,性能的问题以及硬件接口的问题,HTML5运用蓝牙、位置等等现在已经都不再是问题了。在整个生态圈里面昨天的13036个开发者,对接了119个渠道,有1128款游戏,也不是所有的数据,我们不会强迫回传统计这个数据,我们跟超过20家顶级的发行商的合作以及我们现在孵化出超过11款百万级的用户间的游戏。

白鹭引擎在短短的半年里,就拥有这么快的发展,是完全离不开合作伙伴对我们的支持,所以我今天要再郑重的感谢一下所有开发者朋友,感谢跟我们白鹭引擎合作的发行商、渠道商以及第三方服务商,感谢大家。

为了能够更高效、更便捷、更好地为大家提供服务,我们推出了一个一站式的服务平台,我们暂时称它为白鹭开放平台,这个平台不是一个真正意义上的平台,它是一个对接开发者,对接发行商,对接渠道,对接第三方服务商的一个中间件的平台,它对用户是没有体现的。实际上就是白鹭通过不断的努力,一边去促进内容的发展,一边促进流量的聚合,最终引入第三方的服务整体形式一站式的服务,帮助大家变现。

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