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专访《TERA》研发商:期待国服PCU破100万

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-06-19 21:12 人气 | 查看所有评论

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  766游戏网消息 高清狠动作网游《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio(以下简称BHS)耗资5亿人民币,历时6年研发优化打造的世界级MMORPG游戏。近日,766游戏网随国服代理商昆仑游戏赴韩国探班BHS,有幸采访了BHS的CEO Gang-Seok Kim先生和商业经理Brady Choi先生,就BHS的目前情况和《TERA》国服神谕之战的最近进展进行了解。

  采访内容要点:

  1、《TERA》国服《神谕之战》公测目标:PCU100万;

  2、TERA没有抄袭剑灵;

  3、基于TERA素材的手游将进军中国。

专访《TERA》研发商:期待国服PCU破100万

从左往右:商业经理Brady Choi和CEO Gang-Seok Kim

  以下为采访实录:

  766记者:我们知道《剑灵》去年在中国取得了很大的成功,那么你们对《TERA》在国内的运营期望有多少?

  BHS:我们希望《TERA》能与成功的游戏比肩,希望公测开服之后PCU能破100万吧,而后也会推出新的内容和奖励让PCU继续上涨。也许更具体数字可能说不上来,但我们希望游戏能够获得长期的关注,而不是像泡沫一样。

  766记者:《TERA》11年韩国上市至今已有3年,如何解决国服和外服版本更新不同步问题?会否实现全球同步呢?

  BHS:我们能肯定的是国服是一个不一样的版本,也许需要1-2年的时间来完成同步。但我们会提前开放部分外服玩家反馈比较好的系统给国服玩家,具体的策略我们都会和昆仑进行有效沟通的。

  766记者:《TERA》哪个种族受欢迎度最高?为什么?

  BHS:如果从一些数据的角度来看,玩家们选择最多的是艾琳,但事实上我们并没有花费更多的投入以及资源放在艾琳上,所以艾琳的设计给了我们一笔很宝贵的经验,我们希望把经验带到之后的制作当中。

  766记者:《TERA》当初在国内是如何选择代理商的?为什么与昆仑一拍即合?

  BHS:在国内代理方面,我们和很多厂商都有过沟通与交流。我们认为,开发商和游戏商对游戏的运营理念的契合是最重要的。《TERA》国服代理需要找一个在中国影响力大并且有诚意的合作方,在这点上昆仑万维和我们一拍即合。而且之后在其后的合作过程中我们也感受到了昆仑的认真态度和不懈努力,对此我也对昆仑的人员表示感谢。

  766记者:《TERA》为什么采用无锁定战斗模式,这样对新手来说会不会太难?

  BHS:大多数网游都是靠玩家不断提升装备来增强实力,而我们更注重提升玩家的操作实力,希望给高端玩家一个展示自己的平台,而不是简单通过装备来碾压,这也算是一种另类的趣味吧。我们专门为国服开放了良好的引导和社交系统,对于新手玩家来说,如果从1级开始玩,还是能很快适应游戏里的内容的。

  766记者:有一些玩家反映《TERA》有点像《剑灵》,对此你们怎么看?

  BHS:我们国服的上线比剑灵晚,在画面和风格上又和剑灵有些相似,所以不知情的人才会误以为我们山寨剑灵。哈哈,其实在韩国,《TERA》比剑灵更早上市,如果真要说起来也是剑灵抄袭TERA吧。TERA的战斗系统等丝毫不亚于剑灵。不过我们不会太多关注这些评价,我们更专注于做好自己的游戏。

  766记者:很多玩家会比较在意,国服有什么独有的特色元素设计?例如时装或者职业角色等?

  BHS:我们在之前《TERA》中的很多系统设定上做出了符合中国玩家的改进与优化。其中包括:副本、服装、收费模式、战斗宠物、坐骑等。我们有为国服专门设计坐骑与时装,这些东西很快就会对外公开了。至于角色的话,其实游戏内的种族和职业都是比较独创的,很难决定是否有中国专属的角色,这个得取决于市场调研。在之前的测试后,昆仑收集了大量玩家提出的建议与反馈,我们正和昆仑深入分析。《TERA》国服的发行正好临近中秋节,我们也正在开发相应的服装类和其它元素。

  766记者:你们之前提到了一款《艾琳远征军》的手游将在下半年进军中国?

  BHS:《艾琳远征军》不是最终的名字,只是目前暂定的名称,当然可以确定的是这款手游以《TERA》的IP制作而成的。这款游戏并不是《TERA》手游版,而是一款以收集为主要目的的养成类回合制RPG,我们只是把TERA角色变成了Q版人物做进来。考虑到能让更多中国玩家适应这款游戏,我们选择了魔幻类中端RPG类型,我们认为这种类型不管在中国还是在其它国家都会受欢迎。

专访《TERA》研发商:期待国服PCU破100万

Bluehole Studio

  BlueholeStudio公司简介

  2007年3月BlueholeStudio创立。

  2007年6月北美子公司,如今的EnMasseEntertainment成立。

  2009年1月通过NHNHangame正式公布《TERA》。

  2011年1月《TERA》韩服正式上线。

  2011年8月《TERA》日服正式上线。

  2012年5月《TERA》欧服、美服正式上线。

  2012年《TERA》“中国室”(专做国服本地化)成立,同年2月国服开启首测。

  2012年10月新项目“StudioEXA”立项。

  2012年11月《TERA》台服正式上线。

  2013年1月《TERA》转换为F2P,即国内玩家熟悉的免费网游,道具收费模式。

  2013年7月基于《TERA》IP和素材的独立手游《艾琳远征军》(暂定名)立项。

  2014年新项目“StudioW”与“StudioE”立项(定义下一代MMORPG,“StudioW”提供全新的成长体验以及跨平台游戏,“StudioE”结合社交和即时战略元素的同时尝试新体裁)。

  

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