专访畅游游戏事业群总裁王一:不怕内部竞争
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766游戏网消息 7月16日,畅游GAME+新品发布会在北京光华路5号国际会展中心举行,畅游旗下端游新品集中发布,既有自研的东方玄幻游戏,也有代理的西方魔幻大作。
在发布会上,畅游游戏事业群总裁王一阐述了畅游GAME+选游戏的三大标准:大投入、高影响力和突破性创新。大投入,指游戏开发周期超过4年,开发经费超过4千万美金的大作;高影响力,指在业内有很高的影响力的作品,能与玩家形成长时间的情感共鸣,成为文化符号;突破性创新,指能打破产品的同质化,突破创新,受到玩家认同的作品。
发布会结束后,王一接受了766游戏网的采访,以下为采访内容:
Q:今天GAME+发布的产品都是MMORPG端游,且大多是韩国的泡菜端游,对此你怎么看?
A:GAME+主要是基于PC平台的发布平台。在GAME+发布战略里面,至少有其中一半都是创新类的游戏,其中MMORPG来讲的话,应该只占整个发布会上面的一大部分。其实我们很凑巧这次发布的MMORPG比较集中,明年的GAME+我们计划在第一季度举办,会有超过6款游戏发布,这些游戏80%都不会是MMORPG的形态,而是其他的形态,更多游戏将会来自欧美。
坦白说我对泡菜这个概念不是特别的认同,因为我不知道什么是泡菜,什么不是泡菜,打怪升级的是泡菜,不打怪升级的就不是泡菜,好多游戏都是打怪升级的,没有不打怪升级的。只不过中国的游戏比韩国的游戏只做多了一个环节,就是从早上到晚上24小时不停的循环任务,那也就是说今天如果韩国游戏也加入1到24小时的循环任务的话,他就不是泡菜了,他就是国产游戏了。那我觉得所有的我们引进的游戏,我们去关注的所有的特点,就像炽焰帝国2的多兵种战斗,魔剑英雄的全物理破坏,还有神佑我觉得它是最有可能超过剑灵的产品。
Q:能入选GAME+的游戏的标准或者说要求是什么?
A:我们有三个标准。第一个是大投入,因为其实做游戏嘛,一分钱一分货,你画面要花,你面数要多,其实那都是钱。所以对这种游戏来说,他肯定是一个精品。第二个就是品牌,我们在意的是你能不能跟客户,跟玩家有一种情感的共鸣,并且你是否成为了文化的符号,我觉得轩辕剑和仙剑就是这样的产品。第三个就是创新,完全颠覆式的玩法,其实在现在的网游市场上,非常少见。我想说的是创新游戏我们有,这次不发布,下次会发布,可能她的制作成本不是很高,但她的玩法一定是很创新的。
Q:对于“端游低谷手游热”你是怎么看的?畅游在手游这块的战略是怎样的?
A:中国未来的客户端游戏市场,就是三到五家公司在做,五家以外就不可能在做了,因为显然手游的投资回报会比端游来的快。做客户端游戏的研发就像是做工程,做手游就像是做工艺,工艺跟工程是全然不同的。我对端游的发展前景还是非常好的,因为PC的保留量是非常高的。相比来说我反而更担忧的是别的更多的娱乐形态跟游戏市场的竞争,比如说看小说,看漫画,看视频,你本来是想玩游戏的,可是你去看爸爸去哪儿了,这个玩游戏的时间就被替代了。
说到手游,我们确实有手游的战略。简单来说,我们不会推出跟现在市面上类似的项目,我们要做的是抬高竞争门槛,拼成本。我们的产品要从品质上,内容含量上实现完全超越。现在正值人口红利期,手游领域的发展前景和发展机会都很大,我认为手游现在还远没有到定规则的时候,所谓战略,只要执行的好都会赢。下半年从8月份开始到12月,我们准备了10个手游,每个手游的成本都在一千万以上,而且这里面将有1/3都是纯正的大世界的MMORPG的产品。
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