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中手游CEO肖健:游戏的梦想和情怀(2)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-04-12 23:53 人气 | 查看所有评论

导语:他们制作人给我讲了另外一件事,当时他把产品给到一位朋友看,朋友提出说你的武器可不可以做光和火的特效,人物可不可以加翅膀。制作人第一反应就是,不可能!我们的剑可以斩秋风、扫落叶、可以扬起沙尘、可以刀刀见

他们制作人给我讲了另外一件事,当时他把产品给到一位朋友看,朋友提出说你的武器可不可以做光和火的特效,人物可不可以加翅膀。制作人第一反应就是,不可能!我们的剑可以斩秋风、扫落叶、可以扬起沙尘、可以刀刀见血,就是不能发光。我们是武侠,不是仙侠,没有发光,也没有翅膀。

他的这件事,让我想起了一句话,“有多少人讨厌我,就会有多少人喜欢我,我不会为去讨好不喜欢我的人,而去伤害所有喜欢我的人!”我想,做游戏就应该需要这份执着吧!

在今年年中,素有“手游界奥斯卡”之称的Unity大赛上,《无间狱》一举摘下“最佳3D视觉奖”,能在全球2000多家公司激烈角逐中摘走“最佳3D视觉”这一含金量最高的奖项,并成为中国地区唯一获得过此殊荣的企业,这背后完全是硬功夫,也是对团队的执着的最好肯定。

老饶对我说,他的公司未来是要成为一家市值300亿的企业的。我也想借用马云的那句话“梦想还是要有的,万一实现了呢!”

我们这样的,有故事的游戏还有很多。我们中手游一直努力帮助这些团队实现他们的梦想和情怀,传播他们给玩家所带来的情感和快乐!我们也同时在收获着团队和玩家给我们带来的感动和成长!

现在对于用心和有情怀的游戏是最好的时代,但是对于其他的同质和低品质产品却是最差的时代。好和不好很容易分辩出来,但好和更好就需要用心、用情怀、用资金实力去积累,这就是一款只有一两百万月流水产品和月流水超千万产品之间无法逾越的鸿沟。

一年前,你会觉得手游市场好做!你可能会后悔没有及早去做一款手机游戏!但一年后,我不希望你会后悔没有去做一款有情怀的手机游戏!

虽然技术在创新、市场规模在扩大,但做好游戏的梦想和情怀是不能变的!

我的分享就到这里,谢谢大家的时间,祝大家身体健康!

中手游CEO肖健:游戏的梦想和情怀

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