乐逗陈湘宇:中重度手游发行的生存空间及竞争策略
导语:11月25日消息 乐逗CEO陈湘宇,在公司Q3的电话财报会上阐述了公司在中重度手游发行方面的生存空间及与竞争策略。
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11月25日消息 乐逗CEO陈湘宇,在公司Q3的电话财报会上阐述了公司在中重度手游发行方面的生存空间及与竞争策略。
陈湘宇认为,现阶段很多端游公司都转向手游市场,而这些公司同时又有能力穿透包括渠道和发行商在内的所有产业链。而乐逗作为与其竞争的手游发行商,制定了应对竞争的方法:
1.加强自身的研发能力。陈湘宇介绍,公司目前已有2—4个工作室在进行海外精品游戏的源代码二次研发工作,将公司引进的强体验游戏进行中重度化开发。
2.提升用户服务能力。陈湘宇认为,只要拥有自己的渠道,就有相应的生存空间。公司目前正在增加联运业务。
关于用户的获取,陈湘宇表示,随智能手机的普及和移动网络从3G到4G的迭代,用户的行为也相应发生了变化,具体表现为对游戏的认知越来越成熟,越来越注重游戏中成长和互动体验。同时,用户对于游戏的包体大小关注降低,因而游戏包体大小对下载转化率的影响越来越小。
针对中重度用户,陈湘宇表示,虽然现阶段游戏手游整体的用户新增在放缓,但玩家中的大部分还属于小白和小R,因此中重度游戏还具有很高的成长空间。乐逗将通过细分化题材,锁定自己的用户,如公司目前正在研发中的二次元题材游戏《幻想之心》,以及一些moba类型的游戏。此外,由于手游用户的付费没有端游那么高,流失的成本相对还较低,乐逗希望通过公司的游戏可以吸引一些在竞品中流失的用户,并通过培养这些用户以超越竞品。
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