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腾讯程武谈互动娱乐新生态:“连接”与“突破”(2)

编辑:瑞安网 来源:DoNews游戏 发表时间:2015-04-12 00:30 人气 | 查看所有评论

导语:坦诚地说,腾讯公司和腾讯互动娱乐在移动互联网的大潮下也有危机感,今年年初我们考虑如何整体架构如何更好更快地应对产业变革,在互动事业群首当其冲对于我们自主研发团队进行调整。今年在10月份我们正式对外公布

坦诚地说,腾讯公司和腾讯互动娱乐在移动互联网的大潮下也有危机感,今年年初我们考虑如何整体架构如何更好更快地应对产业变革,在互动事业群首当其冲对于我们自主研发团队进行调整。今年在10月份我们正式对外公布了,我们将内部原有八个自研工作室成立了四大工作室群,下辖20个工作室,这是2008年正式确立工作室基地以来,腾讯互娱自主研发体系的重大调整和变革。我们希望缩小单个工作室的规模,使得整体的自主研发结构更加扁平,反应更加迅速,工作也更加高效。我们也希望借此给到自主研发团队更多的授权,可以更灵活地决策和更快地反应,更好地为市场打造自主研发的精品。

具体到游戏领域,如何才能打造精品?我们始终相信创新和细分是必不可少的两大工作。移动互联网的机遇当然大家都不能错过,但是在游戏性更有深度的端游方面,以及快速发展的页游方面,我们也仍将继续保持投入。打造明星IP是我们的一如既往的目标,通过对于IP的内部打造、外部引进和内外部合作开发等形式,今年我们将继续与《天涯明月刀》、《使命召唤》、《火影忍者》这样的玩法题材进行综合创新的精品游戏通过稳步的开发角度,为用户提供更多卓越的游戏体验。

在竞争愈发激烈的手游领域,我们也会以前瞻性的态度面对市场,除了开发当前流行的游戏类型,也关注那些目前不大热门的其他类型存在的潜力和可能,并在这些领域里面积极地布局。随着移动游戏的快速发展,腾讯电影的成立,以及2014年下半年我们开始尝试进入电视游戏和主机游戏领域,腾讯互动游戏正式成为了横跨包括电脑、手机、平板、电影屏幕和电视屏幕等在内的全终端的业务体系,这是我们今年业务形态另外的一个突破。我们希望以这些互联网终端为基础,以明星IP为核心,在游戏动漫影视这块全面进行深耕,我们希望明年产业年会跟大家继续分享我们2015年的尝试和进展。

今年4月份的腾讯互动娱乐年度发布会,我们推出腾讯互动娱乐整体娱乐品牌,“让想象绽放”是我们赋予它的口号和主张。现在结合本次产业年会的主题,我想再加上今天这五个字,从而组成完整的一句话,就是我今天跟大家分享的主题——“让想象绽放,让梦想腾飞”。这个产业的明天具体会是什么样的形态,每个人都很难说得清,每个人都有自己的预计。但是腾讯作为行业当中的一员,我们由衷希望在自身的业务当中探索经验通过平台分享出来,希望与各位行业成员一起打造一个开放共生共融的生态体系,共同创造互动娱乐产业的美好明天。谢谢大家!

腾讯程武谈互动娱乐新生态:“连接”与“突破”

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