麒麟网盖延玲:以用户为核心 重塑游戏的本原(2)
导语:麒麟在2014年在手游上面做了一些布局,我们在成都建立了一个研发中心,在北京成立了自研中心,我们准备2015年一款到两款手游上线,重点还是放在端游,我们明年的1月份,《画皮世界二》《画皮世界2》要进行测试,准
麒麟在2014年在手游上面做了一些布局,我们在成都建立了一个研发中心,在北京成立了自研中心,我们准备2015年一款到两款手游上线,重点还是放在端游,我们明年的1月份,《画皮世界二》《画皮世界2》要进行测试,准备上半年推出。
我已经过了知天命之年,以前都是80后,现在转眼把90后当成了重心,有的时候看到公司里面工作的孩子们真的感觉很欣慰,我很庆幸他们跟我们有一样的初心和热情,本着创业精神的工作,不断尝试更多的有趣点子,更好地服务玩家。未来属于年轻人,游戏的未来属于他们,属于善于聆听玩家的人,属于找回游戏本原本源的人,我们这些人肩负着有关游戏行业前驱者的使命,我们未来会有更多的有内涵的作品。谢谢大家!
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