专访迅雷潘逸斌:《吞噬苍穹》8月8日将正式开测(2)
导语:记者:《吞噬苍穹》这款游戏在迅雷游戏2014年的战略规划中占据着非常重要的位置? 潘逸斌:《吞噬苍穹》是迅雷旗下的第一款全3D游戏,它也是迅雷游戏第一次尝试合作运营的模式推出的游戏。《吞噬苍穹》 的游戏画面
记者:《吞噬苍穹》这款游戏在迅雷游戏2014年的战略规划中占据着非常重要的位置?
潘逸斌:《吞噬苍穹》是迅雷旗下的第一款全3D游戏,它也是迅雷游戏第一次尝试合作运营的模式推出的游戏。《吞噬苍穹》 的游戏画面已经达到国产端游的一线水准,另外他拥有庞大的、完整的修仙玩法和世界观,更有多种特色玩法和内容,我们对《吞噬苍穹》这个产品还是比较有信心的,这款产品将在8月8日开测。
记者:迅雷游戏在手游上的布局怎样?
潘逸斌:手游是我们迅雷游戏未来的一个重要业务,我们已经组建了一支非常优秀的手游团队,这次他们全部来到了ChinaJoy,重点工作就是和来自全国各地的手游研发团队进行沟通,在这次chinajoy期间,我们手游团队的同事基本每天都要看30-40个产品,对于其中一些优秀的产品我们会有一个集中反馈。另外我们手游的产品也已经有了一定的储备,近期我们会陆续公布一些。
记者:迅雷游戏在游戏的推广上是采取什么样策略?
潘逸斌:迅雷游戏一直走的是品牌发行的路线,我们一直将游戏的核心玩法和特点作为包装和宣传的重点。另外,我们也在很多跨界营销、娱乐营销上做尝试,例如陈小春的明星代言,萧敬腾、黄晓明的领袖计划、韩国著名cos团体的合作等,我们这次《吞噬苍穹》也第一次尝试与陈坤的“行走的力量”进行公益合作,并且根据产品的修仙特色邀请了最美古装女星之一的唐嫣作为我们的品牌代言人。还有更重要的一点,我们会利用迅雷本身内部强大的平台资源,针对我们用户的喜好,给用户提供适合他们的产品。
记者:今年迅雷游戏在ChinaJoy上有什么亮点?
潘逸斌:今年我们来上海主要的工作还是为了发布即将在8月8日进行不删档内测的3D大型修仙网游《吞噬苍穹》,除了chinajoy展会期间的工作之外,我们将在8月4日举办《吞噬苍穹》的产品明星发布会,届时来自苏州灵石的研发团队将会正式向广大玩家和媒体朋友介绍《吞噬苍穹》的多项特色玩法和创新体验功能,同时我们的修仙代言人唐嫣也会以游戏中的经典形象与大家见面。
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