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专访迅雷潘逸斌:《吞噬苍穹》8月8日将正式开测

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 09:59 人气 | 查看所有评论

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  在PC时代,迅雷下载的业务当中,端游由于其超大客户端的属性,成为了迅雷的第一大被下载项,甚至高出电影。从迅雷2013年财报中看出,游戏依然是迅雷的重要收入,营收4548万美元,占比25.2%。到了移动时代,游戏对于迅雷的重要性更加明显,随着休闲的轻手游逐渐转变为重手游,迅雷的云加速功能将得到释放,云加速业务将成为下载重度手游用户的重要工具。

专访迅雷潘逸斌:《吞噬苍穹》8月8日将正式开测

  本次ChinaJoy,八大媒体群围绕迅雷游戏今后的发展战略对迅雷游戏市场总监潘逸斌进行了专访。

  记者:近期小米作为战略投资者入股迅雷,持股比例增加至31.8%,迅雷游戏将和小米开展哪些层面的合作?

  潘逸斌:对于迅雷游戏来说,现在还是以端游品牌发行业务为主。移动游戏跟客厅都是我们未来发展的方向,迅雷游戏希望通过小米的优秀终端把好的游戏产品推送到用户的移动端和用户客厅里。

  记者:迅雷作为一家提供云服务的公司,是如何通过云技术提高游戏用户的用户体验的?

  潘逸斌:云技术是迅雷的核心技术,在全球都处于领先地位。目前迅雷游戏为用户提供的云服务主要是两个方面,即云加速和云下载,让用户可以更方便的下载游戏或者是找到他喜欢的游戏。我们希望通过游戏内和跨平台云的存储技术,让用户在多平台体会到游戏带来的快乐。比如说我们会去尝试把端游、页游、手游全部打通,让玩家在所有有互联网的地方都可以玩到游戏。

  记者:迅雷近期代理了多款韩国的端游产品,为什么偏爱韩国的游戏?

  潘逸斌:迅雷游戏的确是代理了几款韩国的端游大作,但我们不是偏爱韩国游戏,迅雷游戏其实更关注的是用户喜欢什么样的游戏。最近几年国产端游的研发团队在变少,但随之而来的是产品质量的大幅提升,比如我们最近即将推出的《吞噬苍穹》,这款产品可以算是现在国内自主研发顶尖水平的代表。我们现在也已经和国内其他几个顶尖的端游研发团队和公司达成了合作意向,我们希望能通过发行更多优秀国产端游让广大玩家更多的关注国产端游,让国产端游能有一次新的爆发。当然,我们也会根据我们用户的喜好去引进一些有特色、高质量的其他国家的端游,并对这些游戏进行本地化的调整,让用户能更好的体验到这些游戏。在今年晚些时候我们会陆续公布一些我们已经签约的产品。

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