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专访蝴蝶互动创始人凌海:垂直游戏消费社区的机遇(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 09:56 人气 | 查看所有评论

导语:以提高ARPU为目的的手游平台 问:未来《小伙伴》的商业模式是什么呢,游戏媒体还是渠道? 凌海:媒体和渠道,两边靠,但两边都不是。第一个不是媒体。小伙伴中产生的内容是用户贡献内容、用户消费内容,我提供的只

专访蝴蝶互动创始人凌海:垂直游戏消费社区的机遇

  以提高ARPU为目的的手游平台

  问:未来《小伙伴》的商业模式是什么呢,游戏媒体还是渠道?

  凌海:媒体和渠道,两边靠,但两边都不是。第一个不是媒体。小伙伴中产生的内容是用户贡献内容、用户消费内容,我提供的只是服务。第二也不是渠道,虽然在我提供服务的过程中会产生一些流量,但是这款应用主要是针对玩过游戏的玩家,所以导流量的能力未必很强。而渠道主要的作用是拉新用户,至于新用户下载游戏以后会怎样,渠道是不管的。而小伙伴就是在渠道之后,为玩家提供服务。

  记者:也就是说,渠道的作用更多体现在拉新上,而“小伙伴”对厂商来说最大的作用就是提高用户付费率?

  凌海:没错,以这半年的经验来看。游戏厂商最大的需求不是拉新,而是提高付费率。我不鼓励用户不花钱,因为游戏都是游戏厂商用心血做出来的,但是我也不鼓励用户花冤枉钱,我鼓励用户花点小钱但不要奢侈浪费。用这个理念来架构平台,就能在提高玩家付费率的同时,提升活跃率。

  所以,可以把小伙伴这个平台理解为一个辅助运营的角色。我们与很多游戏厂家合作以后,厂商普遍反馈在各个社区的活动中,小伙伴上的伙伴是最活跃,效果最好的。这是因为小伙伴这个产品天生就是为服务而生的架构。

  记者:以您在游戏行业的人脉,未来蝴蝶互动会不会考虑涉足发行业务?

  凌海:目前暂时没这个打算,但是也不排除。因为在小伙伴这个平台上,用户有一些呼声。至于以后是否找一些好的游戏做联运,我不排除,但是至少今天没想清楚,因为我的服务还没有做好,小伙伴的服务还要进一步优化。当然,一个企业总会有盈利的压力,我原来在盛大做的也是发行工作,但至少现在还没有想明白。

  记者:除了游戏小伙伴以外,目前市场上也有类似魔方网一样的一站式服务游戏社区。与之相比,小伙伴为什么仅涉足于消费指南,而没有选择所谓一站式服务?

  凌海:我认为竞争通常从产品竞争开始,第二阶段是营销竞争,在这个阶段大家拼的是流量,所以渠道极其强势,现在的中国手游行业就处在这个阶段。而在营销竞争阶段以后,就是服务竞争。现在大家都在做产品、做营销,但对于社区来说,服务沉淀的越久越香

  产品出来我拼营销,你叫MT,我叫TM,大家拼营销,所以心里渠道火还没有到宾派。有流量的火,就是这样的。现在已经高度到营销竞争了。但是营销竞争后面是什么?是服务竞争。这三块加起来是品牌。这是一个循环,到服务竞争到一定程度的时候,营销和产品成熟,会孵化出新的产品类型又开始一轮产品竞争、营销竞争和服务  竞争。现在大家都做产品,做营销,我想早一点进入服务,服务是永恒不落的话题。对于社区来讲,一个服务社区沉淀越久越香。

  记者:业内传闻cj开幕当晚您举行了一场宴会,由汪涵主持,众多大佬亲临现场,能否透露一下这顿神秘晚宴的详情?

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