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专访人人游戏顾雷:探索深耕海外页游市场的可能性(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 09:55 人气 | 查看所有评论

导语:人人游戏的抉择 记者:人人游戏一直以来都坚持多屏互动的战略。那么对于多屏互动这项技术来说,究竟有多高的门槛呢? 顾雷:多屏互动不是一个大众的需求,但是也有相当的用户基� O胍迪侄嗥粱ザ枰黾恿椒矫娴

专访人人游戏顾雷:探索深耕海外页游市场的可能性

  人人游戏的抉择

  记者:人人游戏一直以来都坚持多屏互动的战略。那么对于多屏互动这项技术来说,究竟有多高的门槛呢?

  顾雷:多屏互动不是一个大众的需求,但是也有相当的用户基础。想要实现多屏互动需要增加两方面的成本。一是研发成本,对于研发来说,大概要增加30%-50%的工作量,无论是前端还是美术亦或是UI设计,都需要人力单独来做;二是推广成本,因为国内普遍采用联运模式,多屏就意味着需要和多个渠道合作,这产生的额外推广成本是很多的。

  记者:提到多屏互动,电视屏幕也被认为是重要的用户入口。未来会不会针对电视游戏做一些布局?

  顾雷:电视屏幕大所以是沉浸体验式的游戏。但是亚洲地区的房子比较小,一块电视屏幕通常是一个家庭共享。所以玩家在电视上不太可能玩SLG或者RPG类游戏,另一方面,如果把一款页游品质的游戏搬上电视,玩家也不可能在这上面花很多钱。再加上电视整体的开机率在大幅下滑。包括地点和时间的局限性,所以综合这些方面考虑,人人游戏还是会聚焦在移动游戏上。

  记者:人人游戏是页游起家的公司。未来人人游戏对于页游市场有哪些布局呢?

  顾雷:我认为页游的海外市场是有机会的。但是人人只有开发页游的经验,海外的页游运营经验却还不够丰富。所以,我们在考虑究竟要不要把海外的页游市场作为人人游戏接下来的发展重心。实际上,只有中国游戏厂商做页游。所以我们会慎重考察海外的页游市场,看看有哪些渠道适合推广页游,这些渠道的用户有什么属性,是否有页游存活的空间,我们会一个地区一个地区的考察。

专访人人游戏顾雷:探索深耕海外页游市场的可能性

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