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专访触控CEO陈昊芝:捕鱼3后,我终于成了一个游戏人(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 09:54 人气 | 查看所有评论

导语:触控是一家有情怀的公司 在一次朋友聚会上,陈昊芝同桌的朋友一边玩着《捕鱼3》,一边说触控真是一家有情怀的公司。 讲到情怀这个词,陈昊芝不好意思的笑了,他觉得这个词在游戏行业里出现的太多了,心里又默默觉得

专访触控CEO陈昊芝:捕鱼3后,我终于成了一个游戏人

  “触控是一家有情怀的公司”

  在一次朋友聚会上,陈昊芝同桌的朋友一边玩着《捕鱼3》,一边说触控真是一家有情怀的公司。

  讲到“情怀”这个词,陈昊芝不好意思的笑了,他觉得这个词在游戏行业里出现的太多了,心里又默默觉得这是触控得到的最高认可。对于陈昊芝来说,情怀是他在这个行业里的一种坚持。在“捕鱼”产品的迭代过程中,陈昊芝坚持追求每一代产品的差别,在游戏发布的同时发布了三代免费的Cocos2D-x引擎,其中使用支持3D制作模式的3.0版本开发的《捕鱼3》最好的画面品质甚至超越了海外同行3D引擎的效果。

  陈昊芝坦言,进入引擎的领域只是因为当时觉得自己的公司能做引擎很厉害,后来才发现一个高手写一段2D引擎的代码只要一个月的时间。但是他仍然在这个领域坚持了3年。“如果手游市场一年能达到300亿的收入规模,我相信有200亿的收入是通过我们的游戏引擎制作的产品创造的。”陈昊芝坚信自己做的事情是有价值的,并且在这个领域已经几乎不会被替代。

  “有一个中国公司不计代价地去做引擎,这对于所有人都有好处。”陈昊芝简单算了笔账:如果选择国外3D引擎,需要支付工程师每小时500元的咨询费用,如果需要技术组入驻,一个项目大约需要花费80万。

  “如果我们不扛起中国引擎的责任,也没人扛得动。”在触控游戏业务强势的情况下,陈昊芝完全有底气说这句话。但是在引擎业务还未看到明显的商业化前景时,他也不得不想想赚钱的问题。据陈昊芝介绍,目前触控已推出AnySDK,将CP打包上渠道,接入华为云、腾讯云、AWS等,接入InMobi等广告平台,或是接入运营商支付,形成工具衍生到应用支撑的供应链。在每一个节点,触控都可能得到一些来自于上游的收入来源,可以和运营商、亚马逊、Facebook等进行分账,而不是和开发者进行分账。陈昊芝认为,这种模式有利于厂商进入海外市场,并获得更多市场中的有效资源,并不增加其成本。

  在今年的ChinaJoy,触控还推出了自动化集成工具CocosPlay。陈昊芝准备将这个技术变成一种新的渠道运营模式和360、91助手、百度、腾讯等平台一起推动,让更多的开发者用这种模式获得更高的收入。陈昊芝认为,自己做的这些“傻事”将使得未来触控的游戏业务、引擎和用户的平台形成良性循环。

  这种“无知者无畏”的状态一直伴随着触控的发展,陈昊芝一直希望自己是个“破局者”。

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