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AAA大作中,开发者如何用支线任务让玩家上瘾?(2)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-12-02 09:43 人气 | 查看所有评论

导语:“在某种程度上,每个支线任务都是一段相对独立的叙事,”他接着说:“它有开� ⒕缰泻徒崾M婕铱梢郧崴墒捌鹫庑┢危缓蠹绦敖谟蜗返拇我种В颐腔崛猛婕揖龆ㄊ欠裎飧鋈宋铩绻庖磺蟹旁

  “在某种程度上,每个支线任务都是一段相对独立的叙事,”他接着说:“它有开场、剧中和结束。玩家可以轻松拾起这些片段,然后继续前进,‘在游戏的次要分支,我们会让玩家决定是否牺牲这个人物’,但如果这一切放在主线里,情况就不同了——这时你将牺牲的,可能就是与你长期并肩作战的人,其选择明显太沉重了,并会给玩家带来一种强迫感。”

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