《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?(9)
导语:导语:虽然《战争之影》致力于游戏剧情的改善,但这并不意味着,它忽视了对开放世界和游戏系统等内在环节的打磨。总的来说,《战争之影》提供了一个充满冒险和战斗机会的沙盒世界,而其基础就是《暗影魔多》中备受
导语:虽然《战争之影》致力于游戏剧情的改善,但这并不意味着,它忽视了对开放世界和游戏系统等内在环节的打磨。总的来说,《战争之影》提供了一个充满冒险和战斗机会的沙盒世界,而其基础就是《暗影魔多》中备受赞誉的
虽然《战争之影》致力于游戏剧情的改善,但这并不意味着,它忽视了对开放世界和游戏系统等内在环节的打磨。总的来说,《战争之影》提供了一个充满冒险和战斗机会的沙盒世界,而其基础就是《暗影魔多》中备受赞誉的“复仇(Nemesis)”系统。这是一个复杂的人际关系网络,它会随着剧情推移,依据你在游戏中的决策而不断变化,而在《战争之影》中,制作组则对其进行了大幅扩展。
具体来说,这部游戏提供了更多形象迥异的人物,并对盟友系统进行了扩展。在开放世界中游荡时,敌人外貌的差异性和丰富程度给我留下了深刻的印象——而这些都达到了一个效果,让每场遭遇战都令玩家难忘。
在游戏中,你也许会看到一个狂妄的兽人,它到处漫游,寻找着所谓的“美味”;也可能看到一位巨魔,因为你曾经杀死过他的兄弟,而在一场关键的战斗中选择了背弃你——无论你最终将遇到什么,游戏中的NPC都不会是千人一面的,相反,它们都会在你的记忆中留下一席之地。
游戏中NPC的形象将比前作更为丰富,同时,对方也将拥有各种称号
同时,新的“复仇”系统还添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特说:“其中一个新事物就是埋伏系统:系统会跟踪你正在做的事情,以及各种行为习惯,这些将决定某个NPC将在何时何地出现,以及会与你展开怎样的互动。”
举个例子,如果你喜欢搜寻失落的刚铎文物。你的敌人会逐渐注意到这一信息,并嘲笑你沉迷于虚妄的历史。如果你喜欢骑龙到处游荡,那么,敌人的猎龙小队也会越聚越多。德普拉特说:“总而言之,在这个世界中,每个NPC都会在与之关联更密切的场景中出现。不仅如此,他们还会因为行为获得称号,比如游侠杀手、屠龙者、征服者(如果他们攻克了一座要塞的话)等。”
另外,提到“征服者”这个称号,就不得不提本作的亮点:攻城战。在游戏的不同地区,都会有规模宏大的堡垒,依照任务的指引,玩家会对其进行侦察、召集盟友,并选定部队进行支援,而在最后的总攻击中,“复仇”系统将展示出其最为精彩一面——因为此时,数以百计的兽人、巨魔、龙以及其它生物会在一片战场上展开较量,期间将产生不计其数的血仇关系,进而影响游戏的后续内容甚至走向。
游戏中的攻城战
在此期间,塔里昂也必须从一个要点赶往另一个要点,以掌控全局:期间,他也既可以骑上一头狂暴的格鲁格巨兽(Graug),将敌人踏成碎片;也可以救助那些受伤的兽人,并逆转不利的战局。然后,在要塞的核心地区,玩家还将面对要塞的领主,并将其击败。一旦该要塞沦陷,玩家还可以安排一个盟友来统治它,以此控制周边的地区。
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