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《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?(13)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-20 11:50 人气 | 查看所有评论

导语:“在前一部作品中,支线任务显得很套路化,”德普拉特说:“但现在,我们给了它们和主线故事几乎同样的关注。几乎每个任务都有电影般的过场动画。围绕卡南或埃尔塔瑞尔等主要NPC,将有更多精彩的故事展开,而且在目

  “在前一部作品中,支线任务显得很套路化,”德普拉特说:“但现在,我们给了它们和主线故事几乎同样的关注。几乎每个任务都有电影般的过场动画。围绕卡南或埃尔塔瑞尔等主要NPC,将有更多精彩的故事展开,而且在目标设计和游戏性方面也更加精巧。另外,针对更加宏大的游戏空间,开发者还做出了许多努力,以确保玩家能快速地进行移动和探索。”

  一位设计者对此解释说:“由于地图变得更大,垂直层次变得更多,为了节省玩家的时间,快速旅行成了一种极为重要的选项。”在这方面,《战争之影》添加了一些快速往返的便捷选项,以及更多帮助玩家进行导航的功能。

  与此同时,开发者还改进了技能系统,让探险和操作变得更加一气呵成,其中一种技能,可以让你在用远程武器瞄准时,减慢时间的流逝,而另一种则允许你暂时以极快的速度展开冲刺。当你攀爬城墙和岩壁时,连击某些键会加快你的攀爬速度。对沟壑等障碍,一旦你的灵敏值达到了特定水平,便可以在空中进行二段跳。另外,新的骑乘系统也可以帮助玩家克服地形上的困难:卡拉格(Caragor)和格鲁格巨兽可以翻越城墙,火龙可以让玩家像电影中那样,居高临下俯瞰大陆,并用火焰吞没惊慌失措的敌人。

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  重拾力量

  按照设定,在铸造时,凯勒布理鹏将自己的大部分力量都融进了新魔戒中,这一点也从剧情上为玩家重头开始练级提供了很好的理由。和同类游戏类似,本作的升级系统及其附带的能力也较前作更丰富、更灵活。

  无论是在雪山顶上直面戒灵,还是在陷入数十名兽人战士的围困时,主角塔里昂都拥有了更多的杀敌手段。德普拉特说:“我非常喜欢新作中繁多的攻击手段,其中我最喜欢的一种是将奥洛格族的食人妖(Olog-hai)击昏,然后让他们冲向自己的阵营。另外,你可以“暗影突袭”这个技能,引爆身处火堆周围的敌人,也可以把各种花式的战斗技巧组合起来使用。”

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  在几个小时的试玩中,我发现,击败敌人的方式可谓层出不穷。有时,我会跳到一个倒地的敌人身上,打得他被迫求饶。有时,我也会利用凯勒布理鹏的幽灵能力,突然移动到几百米外的塔顶上,干掉据守于此的敌人。和前作中一样,拥有压倒优势的敌军经常让玩家感到手足无措,但在这部作品中,玩家将有更多的手段来应对战场上的混乱。

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