《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?(17)
导语:导语:在几个小时的试玩之后,我们仍然很难对游戏的整体情况作出定论,但可以肯定的是,与其他作品相比,《战争之影》既有着最具创意的游戏体验和敌人设定,但同时也面临着许多可能的批评。但最重要的也许是,作为
导语:在几个小时的试玩之后,我们仍然很难对游戏的整体情况作出定论,但可以肯定的是,与其他作品相比,《战争之影》既有着最具创意的游戏体验和敌人设定,但同时也面临着许多可能的批评。但最重要的也许是,作为开发者
在几个小时的试玩之后,我们仍然很难对游戏的整体情况作出定论,但可以肯定的是,与其他作品相比,《战争之影》既有着最具创意的游戏体验和敌人设定,但同时也面临着许多可能的批评。但最重要的也许是,作为开发者,Monolith实际清楚前作中出现的缺陷,并且做出了积极的回应。从某种角度说,Monolith接手的实际是一项棘手的任务,因为整个游戏不仅受到了广大魔戒爱好者的关注,同时设定错综复杂,但他们也没有被束住手脚,而是以一种自由和开放的态度去建造这一虚拟宇宙。都说,更大并不意味着更好,但凭借其丰富的元素,《战争之影》其实已经在成功之路上迈出了脚步。
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