《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?(11)
导语:导语:除了更复杂的复仇系统和攻城战之外,《战争之影》中还引入了另一种新元素——部落。在整个魔多地区,有许多不同的部落,它们拥有不同的目标和作战方式。同时,在一个地区控制势力的不同,也会影响到这些区域
导语:除了更复杂的复仇系统和攻城战之外,《战争之影》中还引入了另一种新元素——部落。在整个魔多地区,有许多不同的部落,它们拥有不同的目标和作战方式。同时,在一个地区控制势力的不同,也会影响到这些区域内部落
除了更复杂的复仇系统和攻城战之外,《战争之影》中还引入了另一种新元素——部落。在整个魔多地区,有许多不同的部落,它们拥有不同的目标和作战方式。同时,在一个地区控制势力的不同,也会影响到这些区域内部落的出现。无论是善于制造爆炸物的机器部落,操控猛兽的野兽部落,或是善于使用法术的魔术师(Mystic),每个群体都存在明显的差异。
按照开发组的说法,上述设计明显是受到了外来的启发。德普拉特说:“如果有个人成了某个地区的主宰,为了凸显自己的地位,他们肯定会改变当地的环境,以强调自己独一无二的身份。举个例子,如果你在阿卡姆城,进入了一个小丑控制的地区,你会看到无处不在的小丑脸。而我们想要的,是一种与之类似的感觉。这些元素将影响到兽人们的语言、生活习惯等。”
游戏中恐怖部落兽人的独特装束
事实上,在游戏本体和DLC中,你会发现各种兽人团伙,他们包括了粗野的掠夺者,崇拜索伦的黑暗部落、维京人一般的狂战士、善于恐吓对手的恐怖部落(Terror tribesmen)、热衷血腥的屠杀部落(Slaughter tribe),以及有着《疯狂的麦克斯》风格的暴徒部落(Outlaw tribe)等。在这些部落中,成员作战风格也大相径庭——这也令敌人的特点更加丰富和多元化。另外,得益于改良后的“复仇”系统,玩家在冒险时便有了更深入的沉浸感。虽然几个小时的试玩很短暂,但我依旧对选择的任务、打败的敌人以及探索的场景印象深刻,并且能注意到各种选择对环境产生了怎样的具体变化。
探索魔多
虽然“复仇”系统本身提供了丰富的任务和冒险活动,但如果没有宏大的开放世界与之呼应,那么,这种机制将毫无意义。在前作《暗影魔多》中,仍留下了许多无法探索的区域,而这一次的《战争之影》,则让玩家的足迹延展到了那些未曾涉足的角落。
在内容上,Monolith Productions打造的开放世界较前作青出于蓝。在长达数十个小时的主线中,玩家将前往五个主要地区,每个地区都有独特的视觉特点、专属任务和隐藏的秘密。
《战争之影》中的魔多地图
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