海外手游今日集体阵亡 TapTap路如何走?
导语:作为国内新兴的玩家社区,无论是通过海外游戏抓包迅速积累用户,还是搭建玩家生态社区来培养优质玩家,TapTap的举动都引起了行业内人士较多的关注。但就近期而言,显然一系列政策的调整让它有些苦手。 此前gamelook曾报道过,受海外无版号手游的影响,TapT
导语:作为国内新兴的玩家社区,无论是通过海外游戏抓包迅速积累用户,还是搭建玩家生态社区来培养优质玩家,TapTap的举动都引起了行业内人士较多的关注。但就近期而言,显然一系列政策的调整让它有些苦手。 此前gamelook曾报道过,受海外无版号手游的影响,TapT
作为国内新兴的玩家社区,无论是通过海外游戏抓包迅速积累用户,还是搭建玩家生态社区来培养优质玩家,TapTap的举动都引起了行业内人士较多的关注。但就近期而言,显然一系列政策的调整让它有些苦手。
此前gamelook曾报道过,受海外无版号手游的影响,TapTap宣布将从11月8日起,对站内的游戏内容进行审查工作。未取得合法资质的游戏将停止下载服务。而此举主要针对的正是平台上的海外游戏。
国内下架,国外开花:朋友,你会日语嘛?
据gamelook观察,截止到11月9号,TapTap已经对自身平台游戏进行了大量的调整。在排行榜一栏,“美国榜”“日本榜”等海外地区主榜单已经取消,仅保留了之前“国内游戏榜”下属的“热玩榜”等子榜单和厂商游戏列表。
而平台上的绝大部分海外游戏都不再提供下载选项,但保留了游戏的页面介绍,同时保留了玩家评论和论坛供用户进行讨论。
此外,也有一部分国产游戏也下架了TapTap,推测为无版权作品,据笔者观察,现阶段虽然游戏下载已经关闭,但相关游戏论坛并未受到太多影响,仍保持活跃状态。
但值得一提的是,据玩家反映,TapTap的海外版仍旧可以提供这些游戏的下载。经过笔者观察,taptap的日语版本并未出现阉割整改,排行榜并未出现变动,许多目前国内下架的海外游戏在日语版本依旧保持正常状态。而海外版和国内版的论坛与玩家评论数据是相通的。
也就是说,理论上,如果玩家在日本、或者玩家会日语完全不受这次TapTap自查的影响。那么是否会有国内玩家“机智”的推出一个TapTap日文版的汉化包呢?... ... 请大家猜。
日语版本和中文版本的比较
提供海外游戏下载的便利一直是TapTap平台上玩家质量较高的基础。此次海外游戏下架,虽然从整体上看不出太多影响,但对于深度的玩家社区环境来说仍然受到了一定冲击。
以平台社区环境为例,此前大量的海外游戏推荐帖子等用户自发活跃行为出现了一定幅度的减少。也有部分玩家在论坛上对平台下架游戏的行为表示不满。但考虑到此前大部分玩家已经下载游戏包的关系,玩家并不会很快出现游戏更新的需求,因此短时间内平台玩家环境不会出现太大变动。
送走了海外游戏,TapTap拿什么走下去?
截止到今年五月,TapTap日活跃用户达110万,月活跃用户600万,总用户超过2200万人。大量优质用户成为了TapTap面对市场的最大优势。但当海外游戏无法再成为平台用户的支撑点时,用户需求无法得到满足,长久下去不可避免地会出现流失。在这样的局面下,TAPTAP想要维持用户,则必须找到一个新的方向。
在笔者看来,独立游戏和游戏测试或许会成为TapTap一个比较好的选择。事实上,TAPTAP从很早以前就开始注重平台对国产独立游戏的扶持。在首页的编辑推荐栏目中,往往会对最新上架的一些优质独立游戏提供最大的曝光度。
一方面,与其他国内渠道有很大的不同,TapTap的安卓版本上许多独立游戏都不提供免费下载,而是需要付费购买。如近期的《ICEY》和之前的《侠客风云传手游》都属于此列。而在榜单排名上,TAPTAP还单独为付费独立游戏列出一个榜单,这让TAPTAP有了发展独立游戏的基础。
另一方面,大部分平台用户对于独立手游付费并不感到排斥。以《ICEY》为例,在TapTap平台上拿到了38万的下载量,收入接近700万元,足以证明在平台玩家付费观念成熟,独立游戏具有一定市场。此外,gamelook观察到,不久前TapTap主办了“48小时游戏创作挑战”来吸引国内独立游戏开发者关注。也再一次证明其发展独立游戏的倾向。
此外,由于平台用户属性的缘故,TapTap成为了国内游戏测试的优质渠道。此前吃鸡手游刚刚兴起,许多产品都在其上投放测试和运营。这也使得TapTap在国内独立游戏领域有了品牌概念。
对于TapTap来说,海外游戏走后必然会造成一个较大的内容空白。在独立游戏兴起的市场风向下,独立游戏和游戏测试作为其新的发展方前景必然是看好的。但当前这两者否能够弥补这个窟窿,还是需要考验平台在玩家心目中建立的地位能否经受这次风浪。
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