手游热潮爆发 为何我们仍钟情端游?(6)
导语:页游前车之鉴,从业者恐手游昙花一现 对很多宁可与一款连资料片都懒得更新的老牌端游为伴,也不愿去看起来更广阔的手游领域里去打拼的从业者来说,这种看起来不合逻辑的抉择,在很大程度上都源于一种恐惧心理——曾
页游前车之鉴,从业者恐手游昙花一现
对很多宁可与一款连资料片都懒得更新的老牌端游为伴,也不愿去看起来更广阔的手游领域里去打拼的从业者来说,这种看起来不合逻辑的抉择,在很大程度上都源于一种恐惧心理——曾经风光无限的页游,对他们而言是最好的前车之鉴。
在页游最繁盛的日子里,几乎每个月都能见到一两款新产品创造了月收入达到千万级别的好成绩,大量端游开发者和运营人员纷纷转入页游团队或页游企业。其场面之壮观,比起今天的手游来也是不遑多让。
然而,不过短短两三年时间过后,昔日气势滔天的专业页游厂商纷纷偃旗息鼓,或追逐新的趋势转型手游——如开始大力发展手游业务的4399;或利用手头所积累的大笔资金转而尝试大型端游项目——如代理运营《TERA》国服的昆仑万维,过去就曾是一家地地道道的页游企业。
页游的前车之鉴,不能不让从业者对于同样隶属于轻游戏范畴的手游抱以更多的怀疑和审视。毕竟,谁也不想遭遇又一个泡沫的破灭。
综上所言,客户端网游市场并不像很多鼓吹手游者所说的那样不堪,手游也并非顺风顺水的朝阳产业。对于从业者来说,无论手游还是端游,选择自己更加看好的项目或团队,并为此作出足够多的努力,就能真正实现个人价值,并且在恰当的时机获取合理回报。
钟情于端游,有何不可?
【编辑:河马】
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