手游热潮爆发 为何我们仍钟情端游?(5)
导语:手游营收被渠道钳制,发展形态呈畸形 今时今日的中国手游行业令人无法过分信任的另一项重要原因,则在于其渐趋畸形的发展形态。 包括日本、美国在内的手游市场,往往都充满着创业者凭借优秀的创意和新奇的产品满足
手游营收被渠道钳制,发展形态呈畸形
今时今日的中国手游行业令人无法过分信任的另一项重要原因,则在于其渐趋畸形的发展形态。
包括日本、美国在内的手游市场,往往都充满着创业者凭借优秀的创意和新奇的产品满足了用户需求,从而赢得了市场竞争,并未自己带来丰厚回报。但在中国的手游市场,故事往往被扭曲为开发商跪舔渠道商,将一款原本平平的游戏推上月流水千万乃至数千万的高峰,再以如此获得的成绩作为自己在下一款产品问世前,与投资人,渠道商和门户媒体讨价还价的本钱。
简单来说,海外手游的成功更多取决于产品自身,而中国手游在本土的成功则很大程度上依赖于渠道推广。
当产品的生死大权并不握在用户手中,而是被渠道商,被游戏软件分发者牢牢掌握时,不仅开发者将丧失相当部分原本属于自己的收入,更让用户越来越难以从琳琅满目的推荐里找到真正的精品游戏。
再加上中国游戏业长久以来都存在的,几乎无可避免的“山寨”这一原罪,可以说,本土手游市场已经成长为了一个怪胎。
也许终有一天,渠道商们会发现自己的贪婪,以及对整个行业的钳制伤害到了开发者,并导致了行业发展偏离健康轨道,但对于日新月异的游戏产业来说,当前的不良状态已足够让中国手游丧失绝佳的发展机会。
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