手游热潮爆发 为何我们仍钟情端游?
导语:,手游热潮爆发 为何我们仍钟情端游?
【转载自17173:只为传递信息目的】
文/江北
无论是各大智库每个季度的数据报告,还是一线手游厂商日益厚实的钱袋,又或是身边朋友一个接一个通过跳槽或自主创业的方式转投手游大军的消息,无不在说明一件事:属于手游的时代已经来临了。或者更准确地说——属于中国手游的时代来临了。
然而,在“手游是大势所趋”已逐渐为整个本土游戏业所接受的情况下,依旧有为数不少,甚至可以说是仍占据着从业人员总数大半比重的“顽固分子”坚持奋战在端游的开发与运营工作上。
到底这些人,以及仍然坚持以端游业务为绝对主体的厂商们,究竟为何如此钟情端游?是恋栈,是守旧,是不思进取,还是另有原因?
端游体量依旧远超手游
实际上,讨论一个行业里,一种新形态的产品对旧产品的取代,永远不可能仅仅只是凭借新产品的发展趋势,或者说类似“广阔前景”,“未来潜力”一类的字眼——如果真是如此,电动车早该取代燃油车成为汽车界主流了。
手游的崛起迅速是难以阻挡之势,手游在整个中国游戏市场上所占的份额逐年提升也是事实,但若真地将手游与端游放置在一起进行直接的对比,那么,至少在当前阶段,手游所能创造的财富价值仍然远远低于端游。
根据《2013年中国游戏产业报告》的统计,端游市场的体量仍远大于手游(单位:亿元人民币)
来看看艾瑞的数据——2013年,中国移动端游戏营收148.5亿元,同比增长69.3%,占整个网游市场总体收入的16.6%,但在此同时,客户端网游市场规模却也仍旧拥有着20.5%的同比增长率。而由于端游市场的基数较大,实际上,这20.5%的增长,以实际金额来表述则会是一个接近百亿元的惊人数字,几乎是去年移动端游戏全年营收总额的2/3。
经年累月的用户积淀,让端游能在相当长的一段时期内,仍然会保有着对移动端游戏和网页端游戏的巨大体量优势。而近来高品质新作的不断涌现,则让客户端网游市场依旧保持着不俗的增长速度。
作者微博:江北_1984
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