手游热潮爆发 为何我们仍钟情端游?(2)
导语:端游、手游绝非你死我活 不得不说,时时刻刻将“手游取代端游成为未来主流”这一类的说法挂在嘴边的人,要么是有切身的利害关系,要么就是对游戏行业的历史及行业规律了解不够。 看看与网游仅有一墙之隔的游戏机游
端游、手游绝非你死我活
不得不说,时时刻刻将“手游取代端游成为未来主流”这一类的说法挂在嘴边的人,要么是有切身的利害关系,要么就是对游戏行业的历史及行业规律了解不够。
看看与网游仅有一墙之隔的游戏机游戏市场——在FC统治的时代,掌机有Gameboy;在PS统治的时代,掌机有GBA;PS2、PS3与XBOX360分庭抗礼的时代,掌机有PSP/PSV、NDS/3DS等多个系列。
端游与手游的关系,其实与家用主机同掌机的关系十分近似。
在同一世代,家用主机的优势在于更强大的性能,更优质的画面和更大容量所带来的内容深度。而掌机的优势则在于轻便灵巧,可以随时随地体验的便捷性,以及与“基友”们面对面联机时的愉悦体验——这并非是Kinect或PSN的线上联机能够替代的。
可在几十年时间,数个世代的发展历程里,家用主机始终与掌机和睦共存,仅仅在各自的领域里,与各自的竞争对手浴血厮杀,却绝少见到有主机会与掌机争夺用户或是与之相反的说法。
实际上,不论是数据调研还是对身边人群的观察,都不难发现,手游与端游各自的发展,对于彼此的影响并不显著。端游用户绝不会因为痴迷于手游而忘记每天晚上准时上线的RAID,而手游玩家也不可能将端游搬到地铁里去体验。
在中国网游市场,端游与手游大可不必如此势同水火。换言之,手游发展蓬勃,端游从业者不妨在旁鼓掌相贺,完全不必有任何一丝一毫的羡慕嫉妒恨,反之亦然。
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