哪些内容值得回味?细数2017 TGA奖项中的遗憾(4)
导语:说到《刺客信条:起源》,这或许是今年最遗憾的作品之一,它在今年TGA上获得了最佳动作冒险游戏的提名,不过该奖项最终还是被强无敌的《塞尔达传说:旷野之息》夺得。育碧历经了2年重新整理思路开发出的作品或许不
说到《刺客信条:起源》,这或许是今年最遗憾的作品之一,它在今年TGA上获得了最佳动作冒险游戏的提名,不过该奖项最终还是被强无敌的《塞尔达传说:旷野之息》夺得。育碧历经了2年重新整理思路开发出的作品或许不应该就这么被人们忽视,尽管他们此前的作品曾经处于低谷且被众多玩家诟病,但这并不代表后续的内容也依旧如此不堪。玩家们或许陷入到了一个盲目跟风的恶劣环境中,会不明所以地从众去抨击育碧的作品,然而如果你真正有耐心去感受这部新作的话,一定能从这里面感受到育碧这些年来的诚意。我相信,如果TGA未来会设立一项“最佳历史游戏”的话,那么《刺客信条》系列一定拥有者更高的竞争力。
Night In The Woods
与上一条一样,《林中之夜》也是我个人认为最遗憾的作品之一,它的故事讲述了一个处于新老迭代危机的小镇,辍学的年轻人抱怨着自己的生活却在不知不觉间触怒了小镇中那些辅修枯萎的“老派”们,故事在跌宕起伏的新老对抗中展开并思考了生命的意义。然而最具影响力游戏的奖项最终却颁发给了描述精神病故事的《地狱之刃》,这事实上是略失公平的。近年来,越来越多的描写精神疾病的游戏出现,他们通过那样一个不为普通人所知的视角去描绘世界,这自然会引起大众玩家的高度关注。然而作为一个小体量游戏,能够从最平凡的事情上出发给玩家带来无穷的反思才是真正实力的体现。《林芝之夜》做到了,它从一个渺小的辍学猫出发,让我们意识到了生命的含义,以及个体于社会的意义,甚至它还形成了一个庞大的爱好者群体,他们彼此分享着生活中的点滴,并互相勉励一起面对艰难。
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