战棋爱好者值得一试:《六角指挥官:梦幻英雄》
导语:在中学时代笔者曾经非常痴迷于战棋游戏,从三国志英杰传到曹操传,再到国产的孔明传、三国群侠传等,这种走格子的游戏就莫名地吸引我。相比较传统回合制游戏,战棋元素的策略性和随机性更高,你要判断对手可能发动的技能招数以及移动距离,并以此来决定自
导语:在中学时代笔者曾经非常痴迷于战棋游戏,从三国志英杰传到曹操传,再到国产的孔明传、三国群侠传等,这种走格子的游戏就莫名地吸引我。相比较传统回合制游戏,战棋元素的策略性和随机性更高,你要判断对手可能发动的技能招数以及移动距离,并以此来决定自
在中学时代笔者曾经非常痴迷于战棋游戏,从三国志英杰传到曹操传,再到国产的孔明传、三国群侠传等,这种走格子的游戏就莫名地吸引我。相比较传统回合制游戏,战棋元素的策略性和随机性更高,你要判断对手可能发动的技能招数以及移动距离,并以此来决定自己的行动,这种运筹帷幄的感觉非常好。
而就在刚刚过去的2017年12月份,一款名为《Hex Commander: Fantasy Heroes(六角指挥官:梦幻英雄)》的战棋游戏登录了Steam,小编试玩之下非常感兴趣,于是又深入了解了一番。
原来这款游戏之前是一部手游,此番移植到了PC上并登陆Steam。不过这年头的手游质量可并不会输给一般PC,《六角指挥官》这款游戏在制作上也十分有特色。游戏的故事以中世纪魔幻风为背景蓝图,玩家扮演一名军团指挥官率领士兵征讨四方。
游戏和大多数RTS游戏一样,采用俯视全景的上帝视角,但是意外地没有加入战争迷雾,这让玩家能够对整个战场一览无余,降低了游戏的上手难度,倒是很符合手游的特色。
游戏里所有场景和角色都是3D的,隐约有种帝国时代的感觉。地图非常开阔,有着平原、丘陵、森林、河道等不同的地形,这让战场看起来更加真实。不过相比《曹操传》里所有地形都会对部队的属性造成不同影响,《六角指挥官》的地形似乎只有防御效果,比如站在森林里和防御工事中可以加防御力、骑兵不能进入森林等,却没有攻击加成效果,按理来说骑兵和弓箭手站在高处攻击力是应该有所提升的,如果能根据地形差异加入更多要素就好了。
玩家可控兵种除了特殊的英雄角色外,还有骑兵、步兵、弓手、枪兵和法师等,到后期法师培养起来会非常犀利,不过要留意拥有魔法效果免疫的敌人,有些关卡给你一堆法师,敌人却大多魔免,简直恶心死了。敌人种类也非常丰富多样:狼、哥布林、石像魔偶、巨龙等等……不同战役关卡玩家都会面临不同的敌人,难度也越来越高,但只要玩家培养得当,掌握技巧,也能较为轻松地破关。
总的来说,《六角指挥官:梦幻英雄》这款游戏的PC移植还是比较成功的,游戏比较耐玩,战棋爱好者值得尝试一番。
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