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《古剑奇谭3》就要来了 来看看这次会有哪些新变化?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-05 18:52 人气 | 查看所有评论

导语:电玩巴士原创 未经许可禁止转载 就在前阵子,小编偶然发现《古剑奇谭三》的新官方微博悄然上线,虽然官方仍然没有发布任何宣传内容信息,但在刚刚步入2018年的这个特殊日子,这或许已经意味着古剑3离我们不远了! 距离古剑2发行已经过去了四个年头,而相比

导语:电玩巴士原创 未经许可禁止转载 就在前阵子,小编偶然发现《古剑奇谭三》的新官方微博悄然上线,虽然官方仍然没有发布任何宣传内容信息,但在刚刚步入2018年的这个特殊日子,这或许已经意味着古剑3离我们不远了! 距离古剑2发行已经过去了四个年头,而相比

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就在前阵子,小编偶然发现《古剑奇谭三》的新官方微博悄然上线,虽然官方仍然没有发布任何宣传内容信息,但在刚刚步入2018年的这个特殊日子,这或许已经意味着古剑3离我们不远了!

距离古剑2发行已经过去了四个年头,而相比几乎一致好评的初代,古剑2却在口碑上形成了鲜明的两极分化:喜欢它的人爱到要死,讨厌它的人也是天怒人怨、哀其不幸怒其不争,笔者恰好就属于后者,还因此差点和一个同事妹子闹起来……所以在期待古剑3的同时,我也不免有些担忧,这次的作品又将带给我们怎样的意外呢?尤其是官方宣称此次古剑3将真正意义上帝采用全即时战斗,更是让我有些担忧会不会重蹈2代覆辙。

《古剑奇谭3》就要来了 来看看这次会有哪些新变化?

回顾古剑奇谭前两部作品,我们会发现2代几乎在各方面的口碑都被1代完全碾压,但唯独画面这点是没得黑的,剧情节奏稀烂是编剧的锅,战斗系统一塌糊涂可以是技术不纯熟的问题,但要是画面不进反退那就是开历史的倒车了,因此古剑奇谭3的画面我并不是很担心,我最担心的还是剧情和战斗系统这两个在古剑2里暴露出来的核心问题。

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《古剑奇谭一》的剧情是围绕百里屠苏和太子长琴恩怨纠葛所描绘的一场千年悲愿,至始至终百里屠苏都是中心人物、推动剧情发展的关键核心,而其他角色也很好地履行了配角的义务,尤其是襄铃和方兰生这一对的成长令人侧目,从前期的插科打诨、卖萌搞笑,到随着剧情发展到后期经历种种风浪后心境成长,最终黯然别离,角色刻画得入木三分,令人印象深刻。

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而相比之下《古剑奇谭二》的剧情就着实有些支离破碎了,乐无异身为主角对剧情推动的作用完全无法和百里屠苏相比,其个人的意志和行动力在前期也表现得十分欠缺,仅仅是想找到心目中的偶像谢衣,这个愿望给人的感觉也太轻了点,而中期揭露的身世问题也略显狗血,直到引出流月城这个关键核心才渐入佳境。此外已经被万人轮了千百遍的坐标君夏夷则也是剧情中的严重问题,几乎属于一个和诛仙没啥关联的重要支线人物,与阿阮的感情戏也让是槽点满满。相比之下,略显笨拙但毫不矫揉造作的闻人羽倒算是本作中最没有争议的角色了。

而要说到争议角色,古剑2的谢衣绝对是焦点核心。这个似乎就是按着男神模子创造出来的角色着实让人很纠结,无论是他的生、他的死还是他的愿望与行动,看上去是那么完美,却又到处都充满了矛盾,到最后笔者都没弄明白谢衣想救的到底是流月城还是地上的人,鱼与熊掌不可兼得,谢衣不可能不明白这个道理吧?

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一开始我还以为这应该是一个类似欧阳少恭的人物,但最后我才发现,谢衣实际上就是编剧卯足了劲想要塑造一个完美形象、却碍于笔力不足最终失败的悲剧。

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古剑2后期的剧情的确节奏非常紧促,展开也相当激烈,但前期剧情实在太慢了,以至于玩家都戏称“我不是在玩游戏,而是在看一部超长的动画片”。当年敖厂长在吐槽视频中也说的好:“前半段拖沓得让人无可奈何,后半段编剧又像吃了泻药一样开始加快节奏,就好比之前我一直在和一碗难喝至极的粥,突然天上掉下来一只美味的烧鸡,然而烧鸡太大、来势太猛,直接把我砸死了!”

《古剑奇谭3》的剧情必须纠正在二代时期暴露出的种种问题,须知国产RPG的灵魂就是剧情,要是剧情搞砸了那等于自毁招牌。不过翻阅百度百科,这次我发现细心的朋友特地在古剑奇谭3的百科词条里专门加入了编剧一栏,而上面显示古剑3的编剧为邵芸(某树),也是古剑奇谭1的编剧,看来应该是可以稍稍安心。

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而在古剑3现在放出的人物设计中,引入了“星工辰仪社”与“辟邪族”这两个全新概念,新主角难道是搞天文的?占星术士?令人十分好奇。

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而在另一点战斗系统方面,这就更让我担忧了。以腾讯之财大气粗,《神舞幻想》也只敢做成回合制RPG,在经历了古剑2那糟糕透顶的战斗系统后,古剑3不仅没有浪子回头,反而是一条道走到底,毅然决然地仍然要走ARPG之路,不得不说是让人捏了一把汗。

参照古剑2的战斗系统,古剑3要做的不仅要去掉战斗载入地图这个多余的东西,人物的招式要更加干净利落实用,去掉那些过分华而不实的动作;对于多种战斗状态以及连招的把握,如吹飞、空连、扫地、闪避、翻滚、格挡、防御、被击僵直、前摇后摇等多方面都必须加强,至少从古剑2的表现来看,古剑的ARPG更多还是偏向伊苏、鬼泣这类较为华丽的日式ARPG,而非黑魂、血源这类偏向真实的动作游戏,自然格斗元素是不能少的,打击感更是重中之重;场景即时演算也有待加强,大地图无缝式的战斗也注定会考虑优化水平;最后敌我双方的AI都必须好好修改下,看着都捉急……

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