《火焰纹章无双》评测6.8分 火纹被黑的最惨一次(4)
导语:导语:无双类作品,笔者早已刷吐,但近年的两部《勇者斗恶龙无双》还是让笔者眼前一亮,看来只要合作的够深入,制作的够认真,无双化也还能出好作品嘛,因此对《火焰纹章无双》笔者一直颇有信心,这并不是因为光荣
导语:无双类作品,笔者早已刷吐,但近年的两部《勇者斗恶龙无双》还是让笔者眼前一亮,看来只要合作的够深入,制作的够认真,无双化也还能出好作品嘛,因此对《火焰纹章无双》笔者一直颇有信心,这并不是因为光荣,主要
无双类作品,笔者早已刷吐,但近年的两部《勇者斗恶龙无双》还是让笔者眼前一亮,看来只要合作的够深入,制作的够认真,无双化也还能出好作品嘛,因此对《火焰纹章无双》笔者一直颇有信心,这并不是因为光荣,主要是相信任天堂。——但这一次,任天堂恐怕要让诸位感到失望了。
尽管拥有着《火焰纹章》这一经典IP,但明显感觉到任天堂这次的参与度非常之低,恐怕仅仅是授权IP而已,并没有对作品素质负责,《火焰纹章无双》的整体表现非常之平庸,即便放到光荣近些年的各种无双作品中比,也属于那种很不思进取的。
好吧,放下对任天堂的幻想后,我们就能清楚的意识到,这其实又是一部完全属于光荣的套路化作品,一个好IP+无双玩法。
掌机领域内最绚丽的无双
Switch的机能有限,上面的无双作品究竟能达到怎样的效果,还是挺让人担忧的,在这方面《火焰纹章无双》可以说交出了非常优秀的答卷。
本作画面采用了3D卡通渲染风格,一方面和系列画风保持了高度一致,还原度满分,另一方面在低多边形基础上也实现了相当精致的画面感,TV模式也看着不错;此外本作同屏人数也非常之巨,塞得满满当当,虽然“纸片人”的感觉有点重,但并不影响玩家横扫他们时的极大爽快感,且全程帧数都很稳定,即便在最拥挤、复杂的场面里,也仅存在轻微的延迟。
不过在本地双人分屏游玩时,画面的稳定性就会大幅下降,如果其中一位玩家放无双,另一屏也会陷入明显的卡顿中,以switch的性能同时让两位玩家一骑当千还是有些勉强。
本地分屏的流畅度明显下降,但能与好友同乐也就忍了。
总之《火纹无双》保持了Switch在画面上的一贯特性,即在TV模式下刚刚够用,不算好也不能算差,而在掌机模式下,则堪称惊艳,黑科技一般让人兴奋。
音效方面本作运用了《火纹》系列众多经典的配乐,这些熟悉的音乐可以充分调动玩家的情怀,似乎也有一些原创的配乐,表现不特出彩,但也很好的烘托了战场热烈的气氛。
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