《文明6》单位资料详解 游戏有哪些单位(2)
导语:近战单位 基本特性: 近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险
近战单位
基本特性:
近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险恶地形战斗(例如从悬崖登船和登陆,以及登陆作战和渡河作战)。
勇士
初期可用
消耗产能:30
近战威力:20 移动力:2
升级单位:剑士 淘汰科技:铁器
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加5
无需维护费
雄鹰战士
解锁文明:阿兹特克
初期可用
消耗产能:40
近战威力:28 移动力:2
升级单位:剑士 淘汰科技:铁器
说明:
替代勇士
对抗反骑兵单位时战斗力增加5
击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工
无需维护费
剑士
解锁科技:铁器
消耗产能:90 铁
近战威力:35 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
持盾勇士
解锁文明:刚果 解锁科技:铁器
消耗产能:110
近战威力:35 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
替代剑士
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
承受远程攻击时战斗力增加10
无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚
罗马军团
解锁文明:罗马 解锁科技:铁器
消耗产能:110
近战威力:40 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
替代剑士
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
修建罗马要塞(次数限制:1)
狂战士
解锁文明:挪威 解锁科技:军事战术
消耗产能:180
近战威力:40 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2
主动攻击时战斗力增加7
承受攻击时战斗力减少7
武士
解锁文明:日本 解锁科技:军事战术
消耗产能:180
近战威力:45 移动力:2
升级单位:火枪手 淘汰科技:火药
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
战斗力不会因受伤而减低
火枪手
解锁科技:火药
消耗产能:240 硝石
近战威力:55 移动力:2
升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
征服者
解锁文明:西班牙 解锁科技:火药
消耗产能:250
近战威力:55 移动力:2
升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件
说明:
替代火枪手
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
与宗教单位在同一格时战斗力增加10
该单位攻占城池时,或攻陷城池时该单位与城池相邻,强迫该城改信西班牙的主流宗教
红衫军
解锁领袖:维多利亚 解锁科技:军事科学
消耗产能:340
近战威力:65 移动力:2
升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
在首都所在大洲以外的地方战斗力增加10
登陆不消耗移动力
近卫军
解锁文明:法国 解锁科技:军事科学
消耗产能:?
近战威力:65 移动力:2
升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
在首都所在大洲作战时战斗力增加10
消灭敌人时陆军统帅点数+10
步兵
解锁科技:可替换零件
消耗产能:430
近战威力:70 移动力:2
升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
机械化步兵
解锁科技:人造卫星
消耗产能:660
近战威力:90 移动力:3
说明:
对抗反骑兵单位时战斗力增加10
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