《文明6》13种城区建筑资料图文详解(8)
导语:娱乐中心城区建筑 竞技场 城区建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能135、维护费1 产出:满意度(娱乐)+1 人祭球场(阿兹特克独有、替代竞技场) 城区建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能?、维护费? 产出:
娱乐中心城区建筑
竞技场
城区建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能135、维护费1
产出:满意度(娱乐)+1
人祭球场(阿兹特克独有、替代竞技场)
城区建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能?、维护费?
产出:满意度(娱乐)+1、信仰+2、陆军统帅点数+1
动物园
城区建筑属性:解锁科技:自然历史、基础产能405、维护费2
产出:所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
说明:
所在娱乐中心必须拥有竞技场
体育场
城区建筑属性:解锁科技:职业体育、基础产能600、维护费3
产出:所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
说明:
所在娱乐中心必须拥有动物园
城区项目:
狂欢之城
项目进行期间满意度(娱乐)+1。
项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数
剧院广场城区
城区属性:解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能60、维护费1
产出:大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1 专家产出:文化+2
紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+0.5
说明:相邻地格吸引力增加1
卫城(希腊独有、替代剧院广场)
城区属性:解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能30、维护费1
产出:大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1 专家产出:文化+2
紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+1、紧邻城市中心时额外+1文化
说明:
相邻地格吸引力增加1
所在格的地形必须是丘陵
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