《文明6》13种城区建筑资料图文详解(2)
导语:城市中心城区 本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心
城市中心城区
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并自动完成开发。
城区建筑属性:初始可用、基础产能60、维护费无
产出:食物2、产能1
城市中心说明:
城市中心和所属建筑根据文明和时代改变外形
平民单位从城市中心所在地格出现
各单位在对应城区建设前从城市中心所在地格出现
提供2人口容量
可容纳1个空军单位
所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
拥有HP和防御用战斗力
在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭
城市中心城区建筑
宫殿
城区建筑属性:初始可用
产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
说明:
提供1人口容量
满意度(娱乐)+1
1万能槽
所在城市成为首都
原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回
纪念碑
城区建筑属性:初始可用、基础产能50
产出:文化+2
粮仓
城区建筑属性:解锁科技:制陶、基础产能65
产出:食物+1、+2人口容量
水磨坊
城区建筑属性:解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流
产出:食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1
远古城墙
城区建筑属性:解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1
说明:
为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)
允许城市中心和军事驻地发动远程攻击
若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击
当点出土木工学时淘汰
中古城墙
城区建筑属性:解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1
说明:
所在城市中心必须拥有远古城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
文艺复兴城墙
城区建筑属性:解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1
说明:
所在城市中心必须拥有中世纪城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
下水道
城区建筑属性:解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2
说明:提供2人口容量
城市中心项目
维修外围防护Repair Outer Defenses
维修受损的外围防护
城市必须3回合内未受到攻击
曼哈顿计划Manhattan Project
基础产能1000、解锁科技:核裂变
允许建造核装置
建造核装置Build Nuclear Device
基础产能 800、解锁科技:核裂变
需要铀
制造并储存一枚核装置
常春藤行动Operation Ivy
基础产能 1000、解锁科技:核裂变
允许建造热核装置
建造热核装置Build Thermonuclear Device
基础产能 1000、解锁科技:核裂变
需要铀
制造并储存一枚热核装置
圣地城区
城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1
产出:
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰
紧邻山脉时+1信仰
紧邻森林时+0.5信仰
紧邻其它城区时+0.5信仰
说明:
相邻地格吸引力增加1
宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
宗教单位从圣地所在地格出现
修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)
城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1
产出:
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰
紧邻山脉时+1信仰
紧邻森林时+0.5信仰
紧邻其它城区时+0.5信仰
说明:
相邻地格吸引力增加1
宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
宗教单位从圣地所在地格出现
在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土
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