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《文明6》13种城区建筑资料图文详解(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-19 12:30 人气 | 查看所有评论

导语:城市中心城区 本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心

  城市中心城区

  本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并自动完成开发。

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  城区建筑属性:初始可用、基础产能60、维护费无

  产出:食物2、产能1

  城市中心说明:

  城市中心和所属建筑根据文明和时代改变外形

  平民单位从城市中心所在地格出现

  各单位在对应城区建设前从城市中心所在地格出现

  提供2人口容量

  可容纳1个空军单位

  所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量

  陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力

  拥有HP和防御用战斗力

  在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击

  一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭

  城市中心城区建筑

  宫殿

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  城区建筑属性:初始可用

  产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2

  说明:

  提供1人口容量

  满意度(娱乐)+1

  1万能槽

  所在城市成为首都

  原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回

  纪念碑

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  城区建筑属性:初始可用、基础产能50

  产出:文化+2

  粮仓

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  城区建筑属性:解锁科技:制陶、基础产能65

  产出:食物+1、+2人口容量

  水磨坊

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  城区建筑属性:解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流

  产出:食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1

  远古城墙

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  城区建筑属性:解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1

  说明:

  为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)

  允许城市中心和军事驻地发动远程攻击

  若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击

  当点出土木工学时淘汰

  中古城墙

  城区建筑属性:解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1

  说明:

  所在城市中心必须拥有远古城墙

  强化外围防护的战斗力(防护力+50)

  当点出土木工学时淘汰

  文艺复兴城墙

  城区建筑属性:解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1

  说明:

  所在城市中心必须拥有中世纪城墙

  强化外围防护的战斗力(防护力+50)

  当点出土木工学时淘汰

  下水道

  城区建筑属性:解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2

  说明:提供2人口容量

  城市中心项目

  维修外围防护Repair Outer Defenses

  维修受损的外围防护

  城市必须3回合内未受到攻击

  曼哈顿计划Manhattan Project

  基础产能1000、解锁科技:核裂变

  允许建造核装置

  建造核装置Build Nuclear Device

  基础产能 800、解锁科技:核裂变

  需要铀

  制造并储存一枚核装置

  常春藤行动Operation Ivy

  基础产能 1000、解锁科技:核裂变

  允许建造热核装置

  建造热核装置Build Thermonuclear Device

  基础产能 1000、解锁科技:核裂变

  需要铀

  制造并储存一枚热核装置

  圣地城区

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  城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1

  产出:

  大先知点数+1、专家+2信仰

  紧邻自然奇观时+2信仰

  紧邻山脉时+1信仰

  紧邻森林时+0.5信仰

  紧邻其它城区时+0.5信仰

  说明:

  相邻地格吸引力增加1

  宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立

  宗教单位从圣地所在地格出现

  修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)

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  城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1

  产出:

  大先知点数+1、专家+2信仰

  紧邻自然奇观时+2信仰

  紧邻山脉时+1信仰

  紧邻森林时+0.5信仰

  紧邻其它城区时+0.5信仰

  说明:

  相邻地格吸引力增加1

  宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立

  宗教单位从圣地所在地格出现

  在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土

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