您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《魔法门之英雄无敌7》各种族兵种属性效果及实战能力分析(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-14 12:02 人气 | 查看所有评论

导语:总的来说,亡灵部队的属性在历代都是不算太差的甚至算是顶尖的(3代黑骑,4代吸血鬼,5代死神都是报警级别的属性),这也是为了弥补亡灵没有士气的特点。但这代士气方面的改动,让无士气很多时候反而成为优点。这时候

  总的来说,亡灵部队的属性在历代都是不算太差的甚至算是顶尖的(3代黑骑,4代吸血鬼,5代死神都是报警级别的属性……),这也是为了弥补亡灵没有士气的特点。但这代士气方面的改动,让无士气很多时候反而成为优点。这时候亡灵高级部队属性优势被放大了,尽管吸血鬼和骷髅攻防偏低,但招魂和特技可以很大程度弥补。

  招魂术强归强,可是不考虑BUG的话,还没到变态的级别,毕竟7代招魂比例和骷髅兵属性都削弱了不少,就算是几百个骷髅配终极招魂,因为速度慢,也可能被一轮爆菊就全数阵亡。我这么说的意思是亡灵并不是一个靠骷髅就天下无敌的存在,亡灵想要得到优势,招骷髅只是一方面。因为这个族本身群伤能力不强,所以打法还是拖延为主,活用巫妖,拉玛苏减属性,英雄多用一些控制技能,削弱对面属性以后,亡灵很容易和对面拉开非常大的攻防差距,这样,骷髅就没那么脆,配合鬼龙/黑骑的超高攻防,高级兵更是怎么打都打不死了……

更多相关讨论请前往:魔法门之英雄无敌7论坛

>>查看魔法门之英雄无敌7全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢