《魔法门之英雄无敌7》各种族兵种属性效果及实战能力分析(18)
导语:看似设计的非常用心,但实际上,因为地图上野怪数量高,对决模式海量兵力,战备学的伤害成为了一个笑话,而单论辅助效果,却又不如去学一系魔法,于是7代变成了有终极机械学的英雄都是垃圾 想想看,如果7代有像是胜
看似设计的非常用心,但实际上,因为地图上野怪数量高,对决模式海量兵力,战备学的伤害成为了一个笑话,而单论辅助效果,却又不如去学一系魔法,于是7代变成了有终极机械学的英雄都是垃圾……
想想看,如果7代有像是胜利逃亡,格尼森历险记这样的地图,或者特长战争机械的英雄技能树不要设置的这么脑残(特长战争机械却又不能学到专家战争机械,想出这个主意的人太傻逼了,真的。)
同样的问题还有战嚎,在魔法BUFF类技能1点法力换2.5点攻防的情况下,战壕加那么不到10点属性,虽然不耗魔,全军有效,却还是根本不够看。本来给地牢的力量英雄可以学习战嚎的技能树,配合战嚎里加强侧翼攻击的能力可以形成一个完美的搭配。结果因为火系心灵之火一下加几十点攻击,战嚎直接失去了意义,地牢力量英雄不用战壕去攻击侧翼反而去学个魔法放个BUFF刚正面,更何况火系还可以黑龙末日。
力量系技能在战役,发展地图上整体表现不佳,效果真正强大的力量系技能多半只有力量族自家的种族技能如血怒帷幕士气等,于是7代几乎变成了全民魔法师:
野蛮人不用考虑进攻术学个火系气系就好,骑士不用考虑领导术学个光明效果好得多(光明加的士气确实比领导多多了),死亡骑士也不用考虑防御术而是赶紧学个黑暗原力镜像/传送骷髅,战士英雄没专精一系魔法都不好意思出门跟人打招呼,战士标配是种族技能+1系魔法专精+几个低级实用力量系技能,法师类英雄更是直接7系魔法多多益善,魔法越多就越牛逼,这不免让人啼笑皆非……
所以我根本不会给7代平衡性说什么话,确实渣。
但这也不代表我就赞同各种喊变态,必须削弱之类的观点。
英雄无敌系列,靠削弱是没有意义的,只会带来越来越多的问题。
攻击魔法太强那你就加强一下力量系的抗魔技能啊,增加一下对决模式的兵力啊。让对方有点办法应对而不是直接砍,否则直接砍掉攻击魔法,那么学院怎么混?内爆很强没错,但是砍了内爆,骷髅海怎么办?盾卫+惩戒是很强,可是砍了以后,圣堂的弩手怎么活?据点英雄愤怒一击确实强,但取消的话,据点初期发展又要有多难?平衡了前期技能,那么后期这个技能就成了鸡肋,削弱了后期技能,那么前期压根没人去学它又有什么用?
其实平衡,归根结底还是要拓展游戏的玩法,如果为了平衡,大大改变了发展图上开荒的难易程度而玩法一点都不扩展,那这个平衡有什么卵用?
6代对决模式经过一次次补丁,各个职业各个族之间是很平衡(别提魔法系据点那个真的是凑数的……),可是你能玩一辈子对决模式?打几十盘也就厌了,每个英雄学的技能同质化,每个兵种作用固定,甚至战斗布阵走位都是固定的,这个游戏还有什么意思?
我现在还在玩的就是3代和5代,为什么?因为现在只有3、5还在不断更新新的地图。
我喜欢干的事情,就是下那么一张我之前从来没有玩过的图,然后直接全部随机开局,不SL,技能随心学,英雄随意选:
我并不知道这样的地图上有什么事件等着我,有什么样的敌人,会拿到什么样的宝物,要完成什么样的任务,会带哪些部队,甚至我最后能不能打赢也不知道,我只是扮演一个英雄,开始了一场未知的探险,就像是十几年前第一次玩这个游戏一样,在这种情况下,平衡与否,已经没有了意义,有的只是无限的变数和一次精彩的游戏,仅此而已。
补充一下个人的发展套路
据点:
种族技能血怒前期很强,领主之怒根据血怒点数提高英雄砍人伤害。所以据点MF英雄还是以砍人为主,一刀200-300伤害,初期野怪基本吃不消,此外还有血怒结束时爆发怒气的技能,这两个技能如果使用得当,初期用比较少的兵力拿下一些冠军怪也不是什么问题。因为高血怒的时候平砍明显性价比高,所以前期也不需要太把魔法当回事。
法师英雄可以学个气系,给豺狼人加个风暴箭,后期出气系终极进一步增强伤害。力量英雄,以加满血怒技能为主(血怒系技能都很不错推荐全部点满),然后学一些加部队移动速度的技能如战术,战壕等,据点部队配血怒攻击已经很强了,进攻防御可以暂时无视,而且英雄本身没有什么很好的驱散魔法手段,部队被电脑放魔法给控制住了就很麻烦,速度快能打到人才是王道,最好全军速度都在6、7左右,这样配合战术直接冲过去打死电脑反而损失比较低。
学院:
放魔法就行了,精怪分队可以复活炮灰,电脑喜欢优先灭炮灰,所以尽量拖延时间,英雄乘机放魔法就可以了。当然要注意魔法值,每个系都有一些恢复魔法值的方法可以看情况学一些续航。元变点数越高,魔法效果越好,前几回合可以放些消耗低的魔法,等点数高了再用高伤魔法,每一系都有杀伤魔法,火箭,闪电,腐烂,地刺等等。
可以根据行会里的魔法自行选择。走光明有复活,伤害还行,气系大范围伤害不过不稳定,土系持续伤害很强而且群体石皮是拖时间绝招,火系,水系低级就有不错的伤害魔法,末日,海啸更是恐怖,相对来说火系更好因为心灵之火后期效果不错。黑暗感觉对学院来说效果一般般。原力效果很强,但初期你法力和魔法值都不多玩不转的。我推荐学院是学气系/火系之一,学好了之后再来一系原力,已经可以应付99%的战斗了。
另外学院炼金术士辅助不错,而且充能点数上去了,也可以像模像样放些魔法,可首发作为辅助。
圣堂:
力量英雄的话,因为终极战备一回合两次复活,而且是无限复活,走战备路线的话出到终极战备以后基本没有什么损失。虽然后期战备效果不如前期好,可是毕竟不要英雄出手,每回合输出几百血+复活几百血可以省去英雄出手复活的麻烦。分队盾卫保护+弩手输出即可,如果远程怪多,尤其是法师,德鲁伊这些难缠的,那还是升级一下恶狼压制吧,分队炮灰+恶狼直接冲上去一下一队,自己炮灰死完之前恶狼+弩车应该能搞定。
接着种族技能+领导或光明差不多就成型了,领导和光明不需要太高,点出战术,范围驱散基本OK,关键是种族技能终极。
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