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《魔法门之英雄无敌7》各种族兵种属性效果及实战能力分析(14)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-14 12:02 人气 | 查看所有评论

导语:远程部队,杀伤力虽然只有1-2、但他的攻击是有破甲效果的,对于高级部队伤害比低级部队好得多。可是初期却没有什么作用,好在近战伤害不减,有时候和刺客一起近战效果更好一些。远程能力就当是打不到人的时候附赠挠

  远程部队,杀伤力虽然只有1-2、但他的攻击是有破甲效果的,对于高级部队伤害比低级部队好得多。可是初期却没有什么作用,好在近战伤害不减,有时候和刺客一起近战效果更好一些。远程能力就当是打不到人的时候附赠挠痒吧。

  【暗影刺客】

  攻击能力很强的核心兵,从侧面和背后攻击敌人时,伤害提高50%,和游戏本身的侧击机制叠加。

  因为地牢有穿人外挂,所以刺客想要爆菊如喝水一般简单,配合种族初级技能英雄平A让目标不反,等待后找准机会一次秒杀两队是地牢力量英雄初期比较重要的技巧。

  刺客的攻击附带毒素效果,持续伤害很高,对于高级兵,可以超过本身的普通攻击效果,使得刺客这个兵一定程度上成为了名副其实的部队。当然,很多高级兵是免疫这招的,就算不免疫,打到绿龙什么的身上效果可能也是九牛一毛……不管怎么说,地牢的核心兵对于高级兵的伤害还是比其它族要强不少的。

  【洞穴人】

  准精英兵种,属性中规中矩,杀伤力,攻防,速度都是很平均的。

  洞穴人这个兵很奇怪,移动方式算是“传送移动”(其实就是钻到地下挖洞再钻出来),尽管是历代最LOW的一种“传送”了,但在这代里这种移动方式却可以免疫很多减速效果,虽然没有算是一个兵种特技,我觉得也是不错的。

  此外,还有瞎眼特技,免疫很多靠眼睛触发的特效,如催眠,石化(奇怪的是7代魔法居然没有失明?!),存在感不高的一个特技……

  土系免疫,这个特技意义可就是很大了,主要在于面对森林的时候。因为这代单系免疫不仅不怕魔法,并且受到这类元素的攻击时,伤害也减半!打个比方,森林的林妖,花妖,德鲁伊,绿龙的攻击,全都是土系的,他们打洞穴人,杀伤力直接减半,本来洞穴人35点血等于变成了70点,一下变成了最耐打的核心兵,甚至花妖+林妖+德鲁伊加起来都只能和一队洞穴人打个平手!

  之前我还觉得地牢设置这么一个兵意义何在,现在我算是明白了就是设计组对森林满满的恶意啊……地牢战役里,洞穴人发挥的空间比较广阔……

  当然,废话了这么多,如果不是对阵森林的话,洞穴人只是一个血量稍多,攻击防御都中规中矩的普通兵种罢了……

  精英生物

  【美杜莎】

  因为6代美杜莎妄图翻天结果被肯洛-哈格吊打,这代只能跑来地牢打工了,实力还是可以的……虽然世界观变了,但好歹也算是一种回归吧。

  主动性极高的远程,但远程是半箭,远距离伤害比起巫妖,和尚,德鲁伊,人马少了很多。但很多时候这根本不是问题,先说说美杜莎的特技吧。

  暴击时可以催眠敌人,让敌人一回合无法行动,如果目标受到伤害的话催眠失效。因为马拉萨帷幕额外提高幸运,所以美杜莎催眠的概率很高,外加主动很强,可以抢在大多数冠军部队前面射击,一旦出了催眠有多大作用就不用我说了!

  机动射手特技和人马一样,可以先攻击再移动,或者先移动再攻击,这个特技基本等于美杜莎变相直箭,开局直接先往前走再射击就可以了,反正地牢也是要冲锋的……一旦被贴,直接走开再射一箭就更是恶心……相比人马,也就是近战反击的时候伤害减半不太好了,但想来这个兵已经如此强大,再加强果断要翻天。

  美杜莎几乎是完美的远程+控场兵种,非要说弱点,也就是防御力只有3点,血量也不算高吧。

  【离魂者】

  这个兵的模型有点不伦不类,怎么看怎么别扭,个人觉得比上一代帅气的无面者差远了……当然,这个兵还是靠实力说话的。在精英部队里综合属性第一非它莫属了(不算准精英部队),高攻击,不错的防御,拉风的杀伤力,还有高额的血量,还有非常不错的移动力和主动性……

  总之这个兵就算是没有任何战斗特技,光靠属性压制就已经根本不怕任何精英兵,要单挑的话,除去准精英应该没人打得过他。也正是这样,这个地牢发明的战争机械毫无疑问成了地牢部队里的主力之一。

  黑暗之心光环是个很强的特技,在离魂者周围的友军会获得抵抗光明的能力(光系魔法效果减半),而周围的敌军会受到黑暗易伤的DEBUFF,英雄放黑暗魔法时效果提高50%,一定程度上,在对抗光明系敌人和自己修黑暗的情况,离魂者甚至比希摩神鹰效果更好。

  此外听说离魂者可以受到战争机械+20主动性的技能加成,我没有试过,不过如果是真的,那么这货主动性可以达到52点,全亚山没什么东西可以抢地牢先手了……

  【牛头战士】

  准冠军兵种我这么说他都觉得有点冤枉,结合产量来看,牛头战士俨然是一个敢于和任何冠军叫板的精英兵。17点攻击13点防御160血量29杀伤力只能用叹为观止来形容,我认为牛头战士是精英部队中当之无愧最强的存在。

  特技首先是抢先反击,任何攻击牛头人的部队,攻击之前就会被牛头人先反击。这个意义可不是先出手那么简单,因为这代可是有侧面攻击伤害的,而牛头如果能反击的话,那就根本不怕被偷袭,因为抢先反击,想偷袭牛头,人家直接转过来面对你了,然后一斧头打得你鼻青脸肿……

  其次是不受反击,看似这是个烂大街的特技吧,请回去看看开头我说的地牢种族技能终极吧,剩下的自己意会我就不说了……

  总之,一个字:强

  两个字:牛逼

  三个字:太强了

  四个字:在下输了……

  【深渊九头怪】

  这代的九头怪……其实没什么好说的,先说特技:攻击临近所有敌人,吸血………

  好了,这两个特技又造就了一个变态,虽然属性稍低,但是大范围群伤,还可以吸血,会带来什么后果可想而知!只要能冲到敌人堆里,九头怪就是不死的血库,超大范围吸血复活想想就吓人,对于电脑来说,九头怪≈无敌。对于玩家来说,九头怪也是很难处理的一个冠军。

  移动力和主动性偏低,但因为马拉萨的帷幕效果,速度达到6很快就能打到人,而帷幕的穿人效果更让九头怪有走到最佳攻击位置的可能,一旦到位,九头怪每回合就可以造成海量伤害,而且怎么打也打不死,如果有一个比较弱的目标作为九头怪的攻击对象,触发地牢终极后,连击两次可能幸幸苦苦好不容打死几只,结果一下又全部复活了,当时就要崩溃……

  顺带一提,吸血这个特技现在偶尔还是会出现BUG,这也给九头的作用打了折扣。此外原力系的传送在学到专精后不仅全场传送,还增加50点主动性,无疑是九头怪的绝配。

  【黑龙】

  第一次看到黑龙的属性,我就有点怀疑我的眼睛,有没有搞错怎么这么低!血量最低,杀伤,烂,攻防也一般!

  但实际用过以后发现所谓属性都是浮云了,黑龙的魔免特技太强了,这代至少有1/3以上部队都是属性攻击,黑龙直接让这些伤害全部减半,420血又如何呢?加一倍就是840……

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