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《魔法门之英雄无敌7》各种族兵种属性效果及实战能力分析(19)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-14 12:02 人气 | 查看所有评论

导语:魔法英雄初期还是要尽量学会天国护甲(直接给兵套护盾抵抗一定伤害)来保证无损战斗,治疗和炎阳光束对付亡灵单位伤害不错。惩戒让部队被攻击的时候反弹极高的伤害,是光明系主要输出,范围天国护甲+范围惩戒+分队盾

  魔法英雄初期还是要尽量学会天国护甲(直接给兵套护盾抵抗一定伤害)来保证无损战斗,治疗和炎阳光束对付亡灵单位伤害不错。惩戒让部队被攻击的时候反弹极高的伤害,是光明系主要输出,范围天国护甲+范围惩戒+分队盾卫在中后期可以反弹死一片敌人而自己却不会有损失一定要掌握用法。顶级光明魔法复活很强,范围复活(中心一队大量复活,周围少量复活),魔法英雄用复活量相当不错,打硬仗的话推荐部队围着盾卫站,然后英雄复活,当然如果对方有强力 AOE那还是上个护盾就赶紧分散吧。

  感觉圣堂打法不多不过简单有效,魔法流终极光明+火系或者终极火系+光明不错。力量英雄终极军备+光明或者领导+光明吧。种族技能倒是不要太急于出终极毕竟是后期技能。

  亡灵:

  亡灵初期不是特别好混,黑暗和原力魔法虽然后期BT但在初期没有太多MF战实用的低级法术,而且因为吸血鬼BUG,本来应该很关键的吸血鬼却因为害怕HIV不敢吸血,这也让亡灵初期容易举步维艰……

  因为亡灵无士气的优点,前几天主要靠分队炮灰骗攻击骗反击+骷髅输出为主,实在不行可以上蜘蛛硬拼反正蜘蛛到后期也不是非常重要,挂几个就挂几个吧。尽快把招魂等级提高,毕竟能招更多骷髅兵的话就可以更快渡过痛苦的前期……如果前期有什么比较好打的野怪,可以稍微等一等到招魂术比例高了以后再回头打以便一下招出更多骷髅(如果你很早打死了可能后面都是数量比较低的野怪招不出什么骷髅了)。

  等有了200左右骷髅的时候,亡灵就比较有底气了,靠“6*1炮灰战术”,多数精英野怪也可以打了。终极招魂介绍很强,但MF的时候作用也就那样,等到要靠终极招魂复活的时候一般你也已经损失了一大片骷髅兵了,这种情况恰恰是要尽力避免的。

  这时候嘛就该考虑学个防御术或者魔法来降低骷髅损失了。黑暗系腐烂,镜像都是很实用的魔法,镜像骷髅的话电脑会优先打你镜像,而学了专精以后,镜像可以挨两下攻击,镜像一队骷髅不仅提高了输出而且本体骷髅也很安全。种族子技能吮尸化魔保证了魔法值的恢复……如果可以学到顶级魔法阴影披风(部队免疫两次伤害)给骷髅兵加上,再配终极招魂,那就可以一队骷髅打天下了,有条件的话再点个防御术部队血量+3、攻击术杀伤力+1、要的点数也不多,看似加成低可是这可是每个兵都提高这么多点数,配合骷髅海的数量你懂的……

  原力系很强但真没有什么好说的,法力低了这系没用。法力高了无限内爆就可以了,是人都会用也不用我多提。

  精灵:

  精灵族还是比较好混的,猎手和德鲁伊不难出,花妖林妖又很适合作为炮灰,种族技能降低对方移动速度,靠远程流战术扫野很简单也很实用。

  因为战场上标记越多英雄法力越高,可以平均分队德鲁伊或者猎手狂叠标记,然后放土系魔法毒液之类的持续伤害,学了专精以后持续时间无限,只要你能拖,再强的野怪也被毒死。

  等出了绿龙,那野外多数牛鬼蛇神也就没什么威胁了,一回合恢复300血量,想损失都难,可以轻松搞定80%以上野怪,这时候如果还没有辅助的话可以赶紧叫他带着绿龙练练等级。一些很强的野怪单靠绿龙有损失的可能,所以可以上英雄配合魔法,或者两只绿龙卡位轮流抗伤害。

  因为力量技能的弱势,精灵族战士英雄总体不强,魔法英雄学土系倒是很符合精灵族的战术(精灵其它系魔法的技能树实在也有点水,原力不能出终极威力大减)。

  石头皮肤魔法很轻松的增加几十点防御力,加了以后多数攻击打绿龙伤害都是个位数,活力再生的消耗极低,对高级兵效果却非常好,毒云笼罩虽然初始伤害不高,但论攻击范围和总伤害恐怕是包揽了这个游戏的两个最强,并且绿龙免疫土系负面魔法,绿龙+毒云对电脑来说甚至比黑龙+末日都省魔法值。这也让老树的出场率降低太多……

  地牢:

  地牢这个族嘛,前期确实相对比较难混。特别是高难度野怪数量很多,背刺秒杀不了敌人的话往往被反击打成重伤。不过如果地牢前期好混,那别的族也不用玩了…………作为一个后期种族,难于掌握是当然的,但我想,如果是计算高手来用地牢,能够把潜力完全发挥,那么地牢发展速度并不慢,这样一旦到了后期也就是地牢的天下了。

  力量英雄嘛还是尽量出到终极,利用子技能英雄平砍后敌人再被打不反击的效果,让刺客爆菊花+打两下秒人。需要注意的是刺客出击的时候一定要往野怪的攻击范围内同时送上炮灰,否则野怪肯定会狠狠揍你主力刺客。

  美杜莎特技非常强大,而且是小体积,地牢英雄的幸运值又是所有族里平均最高的,种族技能还提高幸运,这让美杜莎触发特技的概率非常高。造出来以后分队美杜莎控制住一部分敌人,故意让少量敌人冲上来,可以达到各个击破的效果。所以地牢尽量早点造出美杜莎,这样压力会小很多。

  可是地牢虽然高级兵战斗力很强,但对MF的帮助不算太大,冠军兵需要高级九头蛇才可以吸血,也基本指望不上。这也让地牢的力量英雄MF一直需要很小心,一不小心挂了太多部队可能就让总体实力大打则扣了!

  相对来说地牢的魔法英雄发展就要强很多,特别是妖术师,可出终极原力,终极黑暗,高级火系,高级天命,这几个技能在地牢的作用都极大,无论是怎么选择技能都帮助极大。而其它两个法术英雄一个可以出终极攻击,一个可以出终极防御,因为魔法英雄的攻防指数较差,所以这两个终极的意义也远远高于力量英雄。

  如果走原力系,尽快出到群体幸运,或者走幸运(天命)学,出到致命一击。这样美杜莎的幸运值轻松达到40+,因为美杜莎有着极高的主动,能抵抗催眠的兵又寥寥无几。只要不出太大意外,多队美杜莎控制野怪十几个回合活活射死是很容易的(碰到高级兵可以美杜莎控制+追猎者输出),这倒有点类似4代混乱的无限混乱+美杜莎的战术了。

  火系不仅每级都有高伤害法术,心灵之火和癫狂效果之强也不用多说。而黑暗配合少量离魂者毒杀敌人也十分不错(可惜容易损失)。

  虽然地牢没有学院那样提高大量法力的种族技能,但因为幸运与种族技能关系密切(地牢部队爆士气也无法一回合触发两次终极,并且幸运下有暴击后敌人无法反击的子技能,还有上面说的美杜莎)一般地牢会学一系幸运,这样可以顺便点出混乱魔法,英雄放魔法时也可能交上好运,不仅加强了部队也强化了英雄,性价比非常高。这让地牢在后期内爆和末日的时候有额外的优势,一旦爆发幸运效果会很吓人。所以说也许法系才是地牢的最终归宿,这些都有看实战表现决定了。

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