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首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏智库 发表时间:2017-09-28 07:46 人气 | 查看所有评论

导语:导语:最后,西山居游戏《剑侠情缘》手游制作人王屹也在大会上对自己的研发经验进行了分享,他表示,在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了一些他的决策经验:不要过早封闭话题;牢记目的,不要

导语:最后,西山居游戏《剑侠情缘》手游制作人王屹也在大会上对自己的研发经验进行了分享,他表示,在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了一些他的决策经验:不要过早封闭话题;牢记目的,不要过度陷

最后,西山居游戏《剑侠情缘》手游制作人王屹也在大会上对自己的研发经验进行了分享,他表示,在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了一些他的决策经验:不要过早封闭话题;牢记目的,不要过度陷入方法讨论;确定大家的目的是一致的,假如出现矛盾,把所有问题放到台面上来谈,谁负责谁拍板。

首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武(图左)

腾讯互娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长 夏琳(图右)

技术分论坛中,腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目技术总监孙勋,率先以《王者荣耀后台分享》为题,分享了《王者荣耀》的一系列后台技术。孙勋参与过《QQ三国》的研发,主导参与《QQ封神》、《霸闪过ol》、《王者荣耀》的开发工作。论坛上,孙勋分享了《王者荣耀》最初的整体架构,并说明游戏在上线后做出的各项具体调整。对《王者荣耀》的网络同步方案、反作弊等后台技术,孙勋也逐一作了详细讲解。

其次,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目技术总监张正分享了《天涯明月刀》的后台技术创新。拥有15年游戏从业经验的张正,于08年加入腾讯,先后参与或主导《轩辕传奇》、《天涯明月刀》等大型MMORPG项目的后台开发。张正于本次论坛上讲述《天涯明月刀》服务器开发中的技术深度探索,在业务复杂度控制、性能及承载、系统高可用等方面的创新性技术方案。

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《天涯明月刀》技术分享现场

接着是腾讯互动娱乐研发部技术总监艾风于会上详谈了腾讯精品游戏的基础技术体系。艾风于07年加入BG公共技术的开发,先后参与负责腾讯游戏基础框架TSF4G、Tcaplus数据存储平台、Apollo手有框架等多个游戏解决方案的研发工作。本次演讲主要讲述游戏基础技术从端游到手游的发展和应用情况,重点讲述了基础框架、游戏存储、下载分发等基础技术的演进优化情况。

最后,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作为《龙之谷》的手游技术负责人,李阳从事多年游戏后端开发,参与多款上线项目研发。李阳于本次论坛上分享《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾备处理、性能优化、压力测试等方面遇到的一些问题和经验总结。

美术分论坛上,腾讯互动娱乐美术专家JeffKang,作了以《2.5D的艺术》为主题的演讲。Jeffkang为前暴雪高级3D美术师,2013年以场景专家身份加入光子工作室美术中心。此次论坛,Jeffkang以主流游戏中实际的游戏资源为例,结合十年以上暴雪公司在内的从业经验,分享制作2.5D场景资源的流程,深入剖析2.5D技术,讲解如何利用高效和被验证的工作流程,以获得高品质资源。

接着,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲,以《天道角色原画的风格演变和设计思路》为题做关于天刀原画设计过程的分享。袁敏哲认为,武侠游戏以写实为重,而人物比例的确定是美术设计的重中之重,也能为游戏风格定下基调。在经过多个测试版本之后,《天涯明月刀》的整体风格从一开始的异质化、硬核化向规范化、体系化转变,更加迎合包括大量女性玩家在内的市场的多样需求。游戏中无论是BOSS设计,还是国风的添加,无一不是团队将游戏特性、市场需求和团队自身艺术理念相结合而得的成果。在未来,团队会考虑更多关于二次元和社交性的元素,为游戏增添更为多元的效果。

Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。江毅冰指出,作为已被广泛使用的技术,实时渲染已被许多3A级游戏用作预告片和过场动画。实时渲染大幅加快了CG制作流程,减少了大量开支。而Unity以前针对的是中小型游戏,但随着技术的革新,如今团队在Unity技术中添加了可编写的渲染模式,其中的HD模式更可针对3A游戏进行实时渲染。

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现场观众热情提问

在市场分论坛中,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦给参会嘉宾带来了《卖萌的科学与艺术——<天天爱消除>IP探索之路》的议题,对IP打造之路上的种种发表了自己的看法。接着腾讯CF项目市场总监廖侃分享了《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》。

腾讯互动娱乐市场与用研总监郑宇分享自己在用研上的实践经验、案例以及用户研究理念在产品中的正确应用。她表示,在用研中应主动与研发建立直接沟通汇报机制,提供用户洞察和讨论作品的优化建议,在用研发挥用户验证作用的同时还可以帮助筛选优化玩法方向。在分享的过程中,郑宇还举了《魂斗罗》、《地下城与勇士》等经典游戏的案例来进一步说明用研的重要性与多样的方式方法,并总结了在品牌传播策略上的经验:传播口号不能太硬,要更多的结合用户的感受来诠释;在传播素材上更多结合用户的点滴故事和原型来讲述变强的追求,获得用户共鸣;在品牌调性上,也要围绕亚文化在潮流上持续注入,如推出潮流服饰合作等。

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