首届腾讯游戏开发者大会:分享新时代行业发展要义(2)
导语:产品分论坛中,首先是腾讯互动娱乐《穿越火线:枪战王者》(简称CMF)制作人姚远带来的分享。其讲到了CFM在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长。其通
产品分论坛中,首先是腾讯互动娱乐《穿越火线:枪战王者》(简称CMF)制作人姚远带来的分享。其讲到了CFM在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长。其通过在手游市场的布局与战略上进行变迁,针对不同的用户属性、用户行为以及用户生命周期三个方面进行了精准的研发运营,成功解决了大数据背景下用户在游戏中的分层现象和差异化诉求,从而保证了最大化的转化率。
随后,《火影忍者》手游负责人张文在大会上分享了一些做长线手游的经验,他表示在做长线产品上有两种设计思路:即要么靠创新,大胆的去尝试各种可能,要么靠积累,做自己擅长的。同时强调了产品在研发期时,不要轻易用数据结论来否定设计方向的误区,最关键的决策还是要看策划的意识核对游戏生态的理解。
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