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GMGC圆桌论坛:端游页游手游决战紫禁之巅(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2017-03-23 22:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:黄纬:我们在2014年的时候其实做过一个关于《天龙八部》这个IP手游化的第一个案例,就是天龙3D,这是ARPG。在当时推出这个产品的时候,第一是市场上没有这么强势一个IP的ARPG的产品,当时在那个切口上我们切

导语:黄纬:我们在2014年的时候其实做过一个关于《天龙八部》这个IP手游化的第一个案例,就是天龙3D,这是ARPG。在当时推出这个产品的时候,第一是市场上没有这么强势一个IP的ARPG的产品,当时在那个切口上我们切的还是

黄纬:我们在2014年的时候其实做过一个关于《天龙八部》这个IP手游化的第一个案例,就是天龙3D,这是ARPG。在当时推出这个产品的时候,第一是市场上没有这么强势一个IP的ARPG的产品,当时在那个切口上我们切的还是比较好的。当月流水在2014年10月底的时候做到2.4亿,现在来看这个成绩还是一个爆款,不像前一段时间发大的产品,三个亿、五个亿甚至更高产品。

并不是对原来MMO产品的完整复合,我们这次做的先天龙就是对原来MMO产品的新复合,在很多产品的玩法很清晰沿袭抄用以前的系统。有一些新的在这个端上UI体验还有一些系统上会做一些微调。

我想举个例子,大家都是汽车用户,我们都知道奔驰是一个百年老店,可能第一代奔驰到现在我们看到的奔驰,不同国家都有区别,比如美国车、日本车都知道它的特性,日本车很经济,美国车很耗油,很舒适,很厚重等等。每个不同的类型的产品不单单是游戏线,各个行业,不同类型产品都有自身的特色。做成一个系列,把这道菜,我们今天买了一块牛肉过来,可以煎煮,可以炒吃,可以清汤涮一下。本身原料是牛肉,它用什么口味,面对不同用户,吃日料不愿意吃烧烤,像墨西哥烤肉那种。页游可能是而撸串不愿意吃清汤,这块肉最终被消耗掉了。

一个好的IP无论是《问道》也好,这些IP和代表作可以针对不同的人群可以做开发。我们尊重金庸先生给我们授权,尊重玩家。天龙在前几年每个季度都有更新,我们走的特别好,大量听取玩家意见和建议。现在移动端已经进入到一个基本上全民游戏的年代,不同人口味肯定不一样,按照惯性按照我擅长的领域做,从专注来讲没错。针对IP开发来讲其实做不同类型的区隔湿可以的,包括风格上的转变,可能原来武侠就是写实的武侠,现在做一点水墨,做点Q的,做点更经典的类型。这些地方是再下一步精耕细作的地方,这对我们来说是挑战。玩家和整个市场的变化也是我们非常关注的,大家看到端转页,页转手等等,现在方式越来越多,归根到底都是要把这个牛肉让不同的用户吃下去还觉得津津有味,是为我量身订作,这是根本。

主持人莫夏芸:我们会出现弹弹堂手游吗?

黄纬:弹弹堂手游昨天测试,今天开始预约,4月份进行推广。游戏毕竟算是一个文产行业,大家在里面看的其实IP背后是原有产生IP的用户群,你换一个文产形式承接它是不是能接的住。游戏是原来介质不变,本身有背后的用户喜欢玩你,再出一个新产品,这个时代里手游是最火的。大家喜欢的形态就是用手游去做。我们做页游弹弹堂到手游弹弹堂里面最大挑战就两个,第一是你既然围绕IP去做,符合原来老用户需求这是最主要一点。如何在新时代里面打造一个老用户喜欢。大家看电视据,射雕拍这么多部,故事情节都一样,不能用今时今日的刀具,我们如何让老玩家接受,做了大量的工作。

另外在手机这个平台做新的产品形态,选择跟腾讯合作,在这个时代有一些新的用户群,把老的用户承接住,新时代的用户群赢到。众口难调,如何平衡好两方,你做的太原始,老玩家喜欢,新玩家不喜欢。太激进了,对制作人的挑战很高。弹弹堂需要用键盘上下左右键,空格键和移动按键还有鼠标。做弹弹堂手游开发最难的就是操作方案。我们设计操作方案不下十几种,每次做出新的战斗方案会请原来老的玩家还有玩过手游,没有玩的更深玩家各种分层用户去操作,看他的反馈再定方案。新的载体有一些产品做起来技术门槛、操作门槛不高,对某些特定类型产品在移植上要求就会比较大。我们经历了一年多开发时间,昨天开始测试,交出一分答卷。大家有时间可以体验一下,给我们多提意见。

刘睿:我们公司没有一个从端游时代过渡过来的产品,从端游时代到手游,所谓同一种游戏IP去升级,我们更多是思考和羡慕,没有太多的成绩。一个好的端游产品一定有它存在的理由,页游被很多人喜欢的原因。产品升级我觉得是给一个更大的群体,更多群体去体验这种经典的机会,这肯定是个好事。从国内的市场来看有很多的产品从端游移植到手游上都是很成功的。

从我们思路上来去看,最终用本质体验是尤西莉的感觉,传奇用户有传奇用户体验,西游用户有西游用户体验,问道有问道用户的体验,天龙有天龙用户的体验。这些体验再把它放到新的载体上,在足够大的程度上要去保留原有产品上的一些特点。从人的心理上来讲,有一种铆钉效应,不自主跟之前的产品去比较。也许之前的产品做的一些设计可能是给用户去增加麻烦,花更多时间,端游时代很多收费的方式是这个时长的收费。用户觉得那个是熟悉的味道。

再从老的端游产品移植到手游,忠实原着是第一满足。加上适合现在用户他们的需求,毕竟时间更短,我们对于品质要求会更高。

论坛主持人莫夏芸:端游、页游、手游是三大类,这里也有过渡或者更细分的类型,微端化的页游。现在页游H5的手游,是基于移动浏览器的手游。大家认为未来会不会出现这样一种微端手游或者移动云端手游?这个问题刘总我知道你们公司跨平台的引擎在业内非常有名,技术层面您认为这样的趋势会不会有机会呢?

刘睿:我虽然是做技术出身,我并不是唯技术论者,或者我觉得技术更多程度是辅助的。端游、页游、手游的出现是一种自然而然的过渡,根据用户的行为所决定的。很少时间坐PC前,更多在手游,手游就会发展起来。未来我们站在纯技术角度去问产品最终做到什么样的效果还有点早。某种情况下用户出现一个需求,突然某个技术可以解决这样的需求,我觉得才是可以拿技术去分类。您刚刚说的H5的情况,我们自己公司也花很多时间研究H5的产品,页游一些友商开发商他们认为像手机上的页游。我个人觉得H5的未来一定是它有自己的市场,毕竟足够的轻量级,可以做非常好非常好的入口。我觉得并不能够把页游,把H5当做手机上页游的载体。虽然好象是页面形式,纯粹拿技术角度上划分。

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