直击现场:GMGC成都专访大佬干货分享(下)
导语:2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合
导语:2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。
以下是今日各位大佬带来的干货分享:
沙漏游戏CEO赵健专访:找到自己风格不做大厂的跟随者
我认为差异化差异化很重要,不做大厂的跟随者,看自己的主美适合什么样的风格,自己的主程适合什么样的价格,看自己的主策擅长什么样的类型,然后融入产品的本身做创意做开发,会做RPG,不做太多的格斗,还是可以突围的。
忆唐创元CEO宋忆:在最擅长领域做最擅长的事情
我本人是一个一直从事底层技术和引擎研究的程序员吧,我们团队整个一直以来都是跟着我做这个事情,十多年来都是从事底层技术方面的研究,所以后来我们决定自己要做一些事情的时候,因为之前我们也用过一些国内和国外的游戏引擎,总发现有一些东西离真正的国内的游戏开发模式有一些距离,所以当我们决定自己要做一些事情的时候,这个团队就很自然的选择了这么一个方向,在自己最擅长的领域做自己最擅长的事情。
《仙剑奇侠传3D回合》刘骁:出色产品会增强IP生命力
一个IP如果在没有这么一个产品的情况下,会继续默默地被大家遗忘掉,不断地有一些衍生作品,来把这些IP重复的提到媒体和玩家的视野之下,我觉得在某种程度上来说是继续尽一些努力去发扬这个IP,所以关于IP的时效性,我认为只要有出色的产品出现,不管是衍生作品还是原着的进化带还是一些影视、动漫,甚至同文小说,我觉得都会是对这个IP一个持续的促进,会继续增强它的生命力。
育碧成都工作室游戏设计师李济潇:把握玩家需求与游戏创意的平衡
把握目标玩家群体的需求和把握我们团队成员之间的创意的激情的平衡是非常重要的一点,在了解我们目标玩家群体中,我们要尽量了解玩家心里面对游戏的期望是什么,另一方面对于我们的团队成员来说,我们团队成员对玩家的理解和团队成员想要推动给玩家的一个新的创意是什么,这样中间去找到一个平衡,是我们认为在游戏创意过程中一个常常要面临的挑战。
[友盟+]任越:做好精准化运营提升用户付费率
提升整体收入,其实就是在提高整个金字塔的底座,就是用户的活跃数的。这是一个简单可行的办法,当然如果想要提升付费率的话,可以做一些游戏内的精准化的运营,比如说基于数据运营,调整商城曝光位置,曝光节奏等。
魔视互动CEO王科:VR游戏成长需要有创造力的内容
VR应该是一个全新的领域,目前看来大家都是在延续过往游戏开发的方式和经验,还没有真正的游戏语言,新的VR的游戏语言出现。为什么那个时候没有爆发一个量。我觉得可能VR在内容方面还需要一些真正有创造力的东西出现以后才有爆炸性的成长。我觉得再怎么等两年的时间差不多。
武汉火游COO童洋:VR游戏真正爆还欠缺统一的标准
目前VR游戏真正爆还欠缺统一的标准,我们现在做端游,一个PC端的就OK了。手游就无外乎两个,IOS和安卓,但是我们要对接ATS,对接索尼,对接所有的平台都不一样。甚至在未来移动端有更多的对接方式出现。所以说没有形成标准之前这个也是一个很大的问题,对于CP以后和对于用户来说,因为他们没有统一的平台,或者相较于其他平台获取内容的方式。
米乐游戏联合创始人高峻:游戏品质不好IP再好也不行
一个市场在井喷之后肯定会进入一个沉淀期,之后就是成熟期。我们做游戏也是一样的。游戏最后肯定也会进入到回归品质的阶段。因为不管有没有IP或者什么元素,我们应该抛开这个元素最重要的回归到游戏品质上,游戏品质不好IP再好也不行。我们应该以乐观的心态对待影游联动的方式。
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