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成都DEF2015 日本分析师分析日本游戏市场现状

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2017-03-06 20:21 人气 | 查看所有评论

导语:11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,日本Media Create的首席分析师Sho Sato发表了关于《日本及其他亚洲新兴游戏市场现状及合作战略分析》。 2013年,日本移动游戏迅速发展,但除此之外,日本还有多个游戏市场,包括主机游戏

导语:11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,日本Media Create的首席分析师Sho Sato发表了关于《日本及其他亚洲新兴游戏市场现状及合作战略分析》。 2013年,日本移动游戏迅速发展,但除此之外,日本还有多个游戏市场,包括主机游戏

11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,日本Media Create的首席分析师Sho Sato发表了关于《日本及其他亚洲新兴游戏市场现状及合作战略分析》。

2013年,日本移动游戏迅速发展,但除此之外,日本还有多个游戏市场,包括主机游戏、街机游戏和PC游戏。在日本,成功的移动游戏将会被移植成街机游戏或PC游戏。除了日本之外,主机游戏和街机游戏在中国和韩国也有很大的市场。PC游戏的市场占比很小,但是近来PC浏览器游戏开始流行。因此,对于中国游戏公司来说,日本的PC游戏市场将会是一个好的选择。

成都DEF2015 日本分析师分析日本游戏市场现状

2014年,日本流行的移动游戏包括《Puzzle &Dragons》和《Monster Strike Line: Disney Tsum Tsum》,都是同日本国内的游戏。国际知名游戏《Clash of Clans》在日本iOS和安卓市场排名均为第六,而《Candy Crush》的排名分别为16和17。由此可见,日本的游戏市场相对封闭,很难渗透。需要注意的是,日本安卓系统和iOS系统的占比分别为62.9%和35.1%。尽管iOS的占比不高,但是60%以上的日本年轻人喜欢iOS系统。因此,如果出于收入方面的考虑,发布iOS版本的游戏是必须的。

与其他国家的市场不同,在日本游戏收入排行榜上,排行靠前的国外游戏都是一些小型的游戏,比如《Tap Titans》、《1010》和《Backflip Madness》。然而,很多日本公司会将这些小游戏改编成电影和电视剧,日本的年轻人也会下载这些视频。因此,游戏开发商还可以从此处获益。如果中国游戏公司想要进入日本市场,就需要把游戏和媒体结合起来。在发布游戏之前可以制作一个YouTube视频,如此将达到一个很好地市场营销的效果。

成都DEF2015 日本分析师分析日本游戏市场现状

在日本,游戏市场的主要人群为青少年和40岁以上的中年人。在日本,移动游戏的活跃用户大多是年轻人,但是付费用户主要集中于40岁以上的中年人,且大部分的中年人是PC浏览器游戏玩家。除此之外,日本的街机游戏市场异常庞大。许多带IP的主机游戏、移动游戏和PC游戏都会移植成街机游戏。在日本,游戏IP只是一种选择,他们还可以从其他行业获取IP。由于日本的移动游戏迅速发展,获取新的IP变得越来越困难。但是由于三四十岁的中年人成为付费市场的主力军,日本游戏开发商开始深挖曾经流行的IP。

最后,如果中国游戏公司想要进入日本市场,最好是能够与日本当地公司合作。因为这样能够使游戏本地化、游戏宣传和推广等等变得更加容易。中国游戏公司也能了解日本游戏玩家的习惯,了解日本应用市场的规则等等。

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