CIGC高峰论坛:解读游戏市场格局和生态发展(5)
导语:导语:洪涛:刘总,Facebook有大量社交数据,您可以知道用户喜好,可以知道什么东西在火,这些数据能不能提供给中国公司?比方说欧美市场正在传播的热点是什么?热点是大家很关心的,决定我们买什么IP。同样Faceboo
导语:洪涛:刘总,Facebook有大量社交数据,您可以知道用户喜好,可以知道什么东西在火,这些数据能不能提供给中国公司?比方说欧美市场正在传播的热点是什么?热点是大家很关心的,决定我们买什么IP。同样Facebook因为
洪涛:刘总,Facebook有大量社交数据,您可以知道用户喜好,可以知道什么东西在火,这些数据能不能提供给中国公司?比方说欧美市场正在传播的热点是什么?热点是大家很关心的,决定我们买什么IP。同样Facebook因为有社交游戏的经验,IP这个东西在社交时代也存在,您看到IP转化率是怎样的状况?是否适合欧美市场主流的产品的制作方式?
刘青:正如刚刚邓总讲到的,IP更多是锦上添花的东西,主要还是游戏玩法。但是IP的好处大家都很了解,它可以在市场推广方面短期内带来大量的低成本的用户,同时也可以提高付费,因为IP本身的世界观、道具、人物等等。所以换个角度,IP是在游戏和用户之间快速建立一个联系的共鸣,可以降低产品成本。但是IP现在越来越贵,成本越来越高,大家关注的是利润能不能提高能不能赚到钱。欧美的榜单上在看待IP上有另外一种方法,就是去研究产品的用户群体喜欢什么IP,这种你可以直接签那个IP或者你根据那个IP在题材上做深挖和创新。比如说我们了解到自己的游戏定位是北美中年用户群,他们特别喜欢《生化危机》或《变形金刚》,除了签这些IP以外,我们也可以打造以丧尸为主的游戏或者以机器人为主的游戏,这个也是我们思考的。
那Facebook有一些公开的工具可以帮助大家,像用户洞察平台,你可以查到所有海外用户不同的年龄,不同的属性,他们喜欢一些什么东西,喜欢什么电影电视剧。这个也可以帮我们在IP和题材上做战略和规划。
洪涛:非常感谢刘总,待会我们线下跟您要一下您说的地址,看一下到底欧美市场需求是什么。
陈总,您之前一直做的是无IP,但是也开始做有IP,包括风云和好几款国漫产品。您觉得有IP和无IP区别大吗?
陈默:我觉得IP是一个双刃剑,它的好处显而易见,人类都是对比较熟悉的东西接受起来会更容易。以前大家看脑白金,铺天盖地的广告,直到看到你很熟悉之后为止。
比如说一个好的IP,对应着有一群用户群,在开始做游戏推广的时候,你只要把他们找到,这个转换率会比没有IP高很多,因为他们更熟悉。但是使用了IP之后,也受IP的局限,在世界观上面你不能随意发挥。同时在还原或者驾驭这个IP的时候,也需要比较小心,不能违背用户对IP的基本认知。
1000个观众心中可能有1000个哈姆雷特,所以用户怎么看待这个IP,你需要能够切中大部分粉丝的认知,这个游戏才能说改得比较好。如果没有IP,产品就不受这些约束,但是也不占优势。我觉得作为一个游戏研发厂商,最终还是一个内容制造商,而不是一个IP改造商,墨麟目前刚上线的一款《长城》是基于张艺谋导演的电影《长城》改编的,我们在不断做改编的路上,也向大师学习,像《秦时明月》,我们学到很多关于角色塑造、故事节奏搭配等这方面IP创造的知识,我们希望墨麟最终还是走在一条通过学习,慢慢的沉淀自己经验技巧最终创造出原创IP的道路。IP最终还是自己的好。
洪涛:研发商肯定希望IP是自己的,这样才能利润最大化,而且持久、持续,可以系列化。金总,刚刚在线下跟您喝茶,您看过很多团队想投资。有没有想过,研发商其实有条件去投资一些海外的团队?由海外团队针对海外产品联合开发的方式。您怎么看待这种问题?目前中国很多公司开始收购海外游戏公司了。
金菁:准备了很久讲IP,结果洪涛让我讲投资海外团队。去年我们也看了一些团队,看了三四十个,最后我们收了一个,但不是以投资的方式,是完全到傲世堂上班了。去收海外团队,这一块还没有涉及到,所以不能乱讲。但是本来我今年3月底要去韩国,现在可能还要去,去找韩国美术外包厂商,我觉得傲世堂现在要做的是先提高美术水平,基本上就是这样子。
明年的时候你再问我这个问题,我争取回答的好一点。
洪涛:那您怎么看IP这个事?
金菁:我觉得IP我还是蛮有讲头的,去年让我讲IP,我觉得IP没什么用。因为傲世堂做了7年游戏,只拿过一个IP,去年这个时候,就是跟37游戏一起做《天将雄师》,当时为什么拿这个IP?因为是跟37游戏合作,不管是天降熊、狮、虎,无所谓,反正你给我一个IP,我要跟37游戏合作。现在这个游戏占我们公司收入第二。到今年我再讲这件事情,我对IP看法改变了,我们现在收入第一的产品,是一个有IP的产品,很多人都想不到,它的名字叫《葫芦娃》,葫芦娃可能有机会冲非常高的流水,它上线半年,现在流水还在涨,这让我看到一个IP真正有用,我们有一款足球游戏也很成功,是最成功的足球游戏,同时在斗鱼上投放,一模一样的位置,葫芦娃的吸量是它的12倍,我的两个发行商一起投,投给我看。所以我觉得IP是有用的,总结一下,第一个是前面三位都讲的,IP是一个放大镜,你如果是一颗钻石放出来闪闪发光,如果你产品不太好,放出来会被评论骂。第二个是IP和你的产品,是不是合适。之前有一家厂商来找我做《甄嬛传》改成SLG?当时我回他一句话,难道把后宫家里分成三组互相吐口水吗?我不知道他怎么想这个题材和IP,IP和游戏类型是否合适这个很重要,不能盲目做。
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