剑网3六周年发布会召开 单机《谢云流传》将是沙盒游戏
导语:265G产业频道整理报道 如需转载请注明出处 265G报道/上周五《剑侠情缘网络版叁》召开了六周年发布会,现场公布了许多消息,包括全新资料片“剑胆琴心”及其CG预告片;扩展《剑网3》庞大世界观的单机作品《剑侠情缘叁:谢云流传》;《剑网3:重制版》的诸多细
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265G报道/上周五《剑侠情缘网络版叁》召开了六周年发布会,现场公布了许多消息,包括全新资料片“剑胆琴心”及其CG预告片;扩展《剑网3》庞大世界观的单机作品《剑侠情缘叁:谢云流传》;《剑网3:重制版》的诸多细节;移动平台的新品《剑网3》。
其中单机作品《谢云流传》是西山居阔别单机领域多年后的新作,现场放出超大场景的概念原画以及首批场景和人物演算视频与截图,从截图可以看出材质表现力接近真实照片,连同路边植被花瓣的纹理、人物肌理的毛孔都得到细致的呈现。
《谢云流传》通过国际顶级的Morpheus动作系统整合了真人动作捕捉和实时面部捕捉,使得人物的运动状态真实自然,并能在不同的地形环境中灵活的适配。如上坡、下坡、攀爬、冲刺等,不论地形有多复杂,足底、关节和全身各部肌肉,均能实现堪称完美的姿态。实时计算的布料系统,不论多复杂的衣物都能根据动作自然飘逸的摆动。
而面部动作捕捉技术结合声音口唇动画的自动匹配,意味着每一段即时演算的过场动画都能做到比CG更为精彩。
目前《谢云流传》的次世代引擎已经实现了物件和场景破坏效果,后续还将打造更为复杂的环境交互。如下雨时雨水汇集到屋檐的效果,雨后的积水向场景低处不断流淌的效果,雪花在植被上逐渐积累的效果等等。
郭伟伟希望将《谢云流传》做成一个沙盒游戏,类似GTA5和蝙蝠侠,同时表示沙盒游戏的制作能力要求非常大,不排除因为制作能力问题而转变成剧情模式等其他展现形式。
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